どぶろぐ

みすどのブログ。ドブのようなログ。

【3rd】ブルアカふぇす現地レポ

みすどです。

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3周年ふぇす!地元のオタク組で現地行ってました、楽しかった〜〜〜!!

 

1日目の入場開始少し後から、2日目ゲーム内情報のパッケージ紹介あたりまでたのしみました。帰路の都合で5th PVに現地で触れられなかったのはくやしみ。やむなし。

ゲーム内更新情報のあれこれはこの記事では置いておいて、現地での体験内容について書いていきます。

 

記事書くのが遅かったのはシロクロtormentのせいです。にどとはむかうなよ。

 

 

入場

もろもろの都合でDAY1当日入り、現地に着いたのがだいたい9:20くらい。

DAY1だけファストチケットに当選できていたので、一般待機列の横をすり抜けてほぼ待ちなしの入場でした。

 

ファストチケット、神です。GOD。

2000円でこの時短は破格。

 

現地に来る金があるならぜひ申し込んでおきましょう、抽選倍率はすごく高いだろうけど。なにより一般待機列への優越感がすごい。

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奥にズラ〜っと居るのが一般入場の待機列、ちなみにこの階段より手前にこれの倍くらい並んでます

 

DAY2は7:40ごろ現着。あいにくの雨で動いてないから寒かった。9:30(入場開始30分後)ごろに会場入りできました。

 

合羽着て行ったんですが、脱ぐ手間や荷物にしまうのを考えると折りたたみ傘がベターだったかなという反省。入場前の手荷物検査とかだいぶもたつくし。

待ち時間長いのに合羽だとスマホが使いにくかったので、暇つぶし付き合ってくれた友人ズに感謝。

 

お時間VR

神とさせていただきます。

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まずいきなり初3Dモデルお披露目のコユキが出てきて面喰らいました。

あまりに髪ががっちりしてて硬くない?コユキお前髪硬くない??って気になってあまり集中できませんでした、ウソ。

ノアが左の耳元で囁いてくれてから記憶がないです、ホント。生塩、お前もASMRで稼げ。

 

モモフレンズレース

まあまあ面白かった。お馬さんのゲームはもう全然触れてないしリアルお馬さんもやってないんですけれども、モモフレンズ可愛くて良かったです。ウェーブキャット単勝で予想外しました。ペロロとかいう鳥はなに?

 

リアルお馬さんギャンブルガチ勢さんのグループがいらっしゃったようで、リアルな馬券(?)作って持ち込んでるのを見かけてすごいな〜となるなど。

差せーーーーーっ!!!!

 

ブルアカメモリアル

GOD。

期間イベントやストーリーのスチルをサービス開始から時系列順に周ることができる展示。歴史を感じるね。

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最新ストーリーまでバッチリ載ってるんでふぇす前にはしっかりストーリー読んどくのがいいなと思いました、コクリコ様の等身大パネルとか置いてあったよ。

 

ブルアカのストーリー、面白いからぜひ読んでみるといいですよ。僕も友達がエデン条約編読んでるの見てゲーム始めたクチですし。

 

物販

DAY1の9:30ごろ入場からすぐ整理券取りに行って2100番台。戦慄。

整理券使って待機列入った後もまあまあ並びました、目の前でお仕事セット売り切れたり阿鼻叫喚でしたがいろいろ買えました。

 

待機列は建物外側なんで寒め。irasshaimse-!が流れ、ソラちゃんの商品紹介映像があり大変ようござんした。

アイマスク見て「全知。………。」が特に面白かった。

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シャツは大きめサイズで生地もしっかりしてる。背中にブルアカふぇす!ってデカデカ書いてるんで普段使いは猛者のみどうぞ。

 

受注生産で通販してくれるみたいなんで現地無理だった先生方もぜひ。実用性だとマグカップ、お仕事セットやエコバッグなんかが良さそうでした。

ショップは2/11(日)までですよ。

 

フード

ふぇす両日の体験を通して数少ない「う〜〜〜〜ん…………。」ポイント。

会場屋外のブースなので並ぶ際に天候の影響が出るのは仕方ない。

12時前というタイムリーな時間に並んだせいで90分近く並んだのもしゃーなし。目の前で売り切れが3〜4点出たのも諦めがつく(ダウト、カンナのコーヒー飲みたすぎた)。

 

待機列でボトルネックになってたピザ(焼き上がりが遅いのかな?)が横並びになったブースのど真ん中に配置されてたせいで待機列がカオスなことになってたのがいただけなかった。

他の商品を受けとって並んでると雨風で冷めちゃうので、その場でちょこちょこ食うハメに。次回以降にはぜひとも期待したいところです。

 

実食できたのは

  • 給食部のカレー
  • カメハメハピザ
  • 権威のお味(ボルシチ)

の3点。あまりに限界環境だったんで写真撮り損ねた。

 

量はちょい少なめでイベント会場ならこんなものだよなというライン、質はかなり満足でした。

カレーのお肉もしっかりしてたし、何より待機列で冷え切った身体にふわふわお肉・ほっこりジャガイモのボルシチが沁み渡りました。

権威沁みる〜!みんなもヒゲの権威キメてあったまろう!!

 

友人は横流しステーキも食べてましたがとても柔らかい肉で美味しかったとのこと。どうしても食べたいフードがあるならこういうのはお昼時より早めに並んだほうが良さそうですね。そらそうか……。

 

DAY2はスルー決め込んでました、かなり早く完売情報が流れてきたので結果オーライ。両日とも美食の角煮まんが大変人気だったようで。

待機列でメニューの生徒たちにちなんだ撮り下ろしボイスドラマが流れてたのは大変良かった。捗る捗る。

 

DJステージ

 

神とさせていただきます。

 

DAY1はフードの遅延に巻き込まれてるうちに始まっちゃって、いいポジション取れなかったので立ち見を見送り。会場内どこでも結構聴こえる音量だったので他のスペースを回りながら聴いていました。

バニービンゴ入る瞬間にBunny Bunny Carrot Carrot流れて無事絶頂。ビンゴの中で優しさの記憶聴こえてきて有事号泣。

 

DAY1でほとんどのコンテンツを回れたので、DAY2は開始前から立ち見席前のほうに待機してました。

Nor枠最後のRe:Aoharuで泣いてるところにKARUT枠開幕の特別仕様Shooting Athletesでガチ泣き。本当にありがとう……。

 

Shooting Ahtletes、本当~~に思い入れのある曲だったんですよね。

百屋堂FC終わりがけでブルアカ始めた自分にとって晄輪大祭はゲームにもしっかり馴染んできたぞってころのイベントで、ウキウキでイベントロビーに入って曲聴いた瞬間画面動かせなくなったのを覚えています。

その後色々あったところまで合わせて魂に焼きついた曲でした。

DAY1で流れなかったみたいなんで「絶対来るって〜!」って待機列からずっと喋ってた。ありがとう……。

 

自分語り終わり。カイテンジャー応援上映とかも盛り上がってましたしとっても濃密な時間でした。

 

ビンゴしよ〜!

神とさせていただきます。キャバクラビンゴ

 

本物のバニーガールって僕初めて見ました。楽しそうに抽選レバーをシバくアスナとネルが大変かわよござんした。きちんとBGMがBBCCなのもgood。

 

3×3で真ん中フリーのビンゴ、10回抽選で揃ったらC&Cのノベルティが5種全部貰える。揃わなくてもランダムで1枚、良心的でした。揃ってる人めっちゃ少なかった

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模擬テスト

神とさせていただきます。

 

間違えると即退場の○×クイズが全4問。正解数に関わらずステッカーがもらえる優しさ。

 

問題パターンも結構種類があるみたいでした。

僕らの回は晄輪大祭絡みの出題メインだったんですが、ゲーム外の特設サイトをしっかり読み込んでいないと太刀打ちできない「お前ちゃんと顔面ブルーアーカイブか?」みたいな問題ばかりでビックリ。

中には1問目で9割近くドボンした回もあったらしく……。

 

お写真

おおむね満足。

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差分ギッチギチ!!

 

ゲーム内で名前とビジュアルが出てる生徒は全員撮れたんじゃないでしょうか。ゴジンノビコウさんまでいらっしゃいましたよ。

クロノスとかまで網羅してるのはすげえな〜と、1日につき1回だけで1人としか撮れないのはなんとも勿体無い。

 

撮影方式はまあプリクラなんですけど、撮り直しなしで撮影までの時間も短め。10秒後に撮るよ〜って表示だけ出てカウントダウンもないのでポシャった先生も多そうでした。

回転率上げるためには仕方ないかなとも。

 

カンナと撮ったんだけど物販のマグカップ出してツーショットにしたかったなあ〜と思ったのは撮り終わってしばらくしてからでした、無念。

 

クイズラリー

モモトーク形式の4択クイズでとても濃い内容。間違えてもペナルティないので安心。ワカモの水着の紐の色とかパッとわからんて!

 

情報弱者だったのでDAY1・DAY2で完成する絵が違う(=クイズで貰えるキーワードが違う)のに途中まで気づきませんでした。

DAY1回りきれなかったから続きやるか〜ってやり始めて違和感に気づき、友人ズの休憩中に慌てて全ヒント回収RTA。所要時間25分ほど、会場全体をベタ〜っと回ればきちんと見つかる位置にあって助かりました。

 

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プラナchang

 

DAY2がプラナなのでDAY1はアロナのドット絵だったのかな?ステッカーと引き換えに行ったら「1日目とは絵が違うんですよ〜;」って弾かれてる先生を見かけました。南無。パンフ見てもDAY1と2で違うよ〜なんてどこにも書いてないぞ?アロナ?

 

公認コスプレイヤーさん

神とさせていただきます。

 

Twitter(新:X)でさんざん動画とか回ってきてるとは思うんですけど、実在性が半端なかったです。サオリコスの人とすれ違ったけどあまりに"本物"すぎて言葉を失いました。アッアッ

コスプレイヤーってピンキリだしそんなに大好き!って存在でもなかったんですが、あそこまでキャラに忠実に向き合ってもらえてると嬉しいしやっぱ公認コスプレイヤーってのは強いんだなあと実感しました。

 

物申すオタクを唸らせるほどのクオリティ・キャラへの理解があったと思います。ヨスタの指導がしっかりしてるのか、中の人の愛なのかはわかんないけどね。

どっちにしろ皆さんプロだなあと、尊敬。

 

そうりきボスバルーン

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これは実物見ないとわからない迫力、現地行けて良かった。

次はT.Sのバルーン展示が見たいですね、実物大の超無敵鉄鋼虎丸とか。

 

生放送ステージ

言わずもがな。ステージ周囲の立ち見席でも混乱が起こらないよう、スタッフの列管理が行き届いていました。めちゃくちゃ有能だったな……。

 

DAY2開幕のデータで見る〜だけ中の自由席に着席できました。tormentクリア者の挙手で優越感に浸ることができ大変満足。

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めっちゃいいとこ座れた。

 

アプデ内容については別で記事を書くかも。書かないかも。

 

音ゲーコラボそろそろ来ないかな〜と期待してましたが来なかった。SEGAがそろそろ絡んできそうだけど、アーティストはBEMANIに曲提供してるんだよね。

 

総評

超楽しかったですね!!

流石にモチベ上がったし3.5周年や4周年もタイミングが合えば行きたいです。

 

フードとかgdってる部分もあったものの、入場時や場内スタッフの対応はとても手際よく大きなトラブルもないようでした。偉すぎる。

DAY1のDJステージ途中でバニービンゴの待機列に居たんですが、列整理のスタッフさんむtttttttっちゃ笑顔でした。あれは間違いなく先生だわ。お仕事お疲れ様です。

 

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DAY2のお昼頃、これでも写ってる人数だいぶ少ないよ。

 

何より同じゲーム好きな人間があんな夥しい数実在するんだなあという喜び。

常に人口の少ない"村"と呼ばれかねないゲーム*1を渡り歩いてきた僕にとって、覇権ゲームの輝きはちょっと眩しすぎるきらいがありますが。

いいもんですね、大舟……。

 

春からアニメも始まりますし、ブルアカの話できる人がどんどん増えてくれると嬉しいですね。日課の軽いソシャゲとはいえやっぱこのジャンルは合う合わないあるもんですから。

 

こんだけ書いたら無料ガチャでアコとマコト引けるやろ。な、アロナ?頼むぞ?

 

以下次回。

*1:WAR OF BRAINSとかCODE OF JOKER POCKETとか……

苦しみ続けるVoid Stranger

みすどです。

 

はいはい

 

ネタバレ注意ですよ

 

はいはい

 

store.steampowered.com

 

たぶん自分でやったほうがこのゲーム楽しいですよ。

底知れなさが恐ろしいですけども。

 

 

 

思い当たってやったこと

・B000へフル装備で向かう

→なんか燃えた。あとひとつ?ふたつ?

→データ消えてから蛇さん倒してなかったわ、倒して戻ってきたら不安が消えた。

便利そうに見えて現状だと印が作りやすくなったかな?ってくらいの認識。

 

・印を別フロアで入れる

→形さえ合っていれば認識、ワープできる。

四隅のどこかに物があるフロアでは作れる形が限られるね。

 

・イナゴ∞で数値をいじる

→∞抜いた瞬間ばしゅーん。スタックがオーバーフローした?

インフィニッティー

・B256とかに飛んでみる

→白塗り空間。またデータ飛んだら泣くので深追いせず。

いあいあ。

 

・179Fの印、なるはやで見に行くと宝箱はどう?

→7F→23F~次のワープ→53Fで印作って落下。間に合わず空っぽ。うーん。

 

新たな発見

・新たな印

やっと見つけた、シンプルな注意力の欠如と言わざるを得ない。反省。

もう持ってんだよなあそれ。DISの印?DISってのがこのゲームを動かしてるOSだってのは察しがついてるけど。印……?

 

・B225以降でVOID化

宇宙じゃなくなった。

B255で振り出しに戻る。階段をズラして降りると白塗りマップへ。

そういや右クリックでマウスポインタの位置に羽根が出てきたんですけどなんすかこれ?絶対悪いことに使うだろって色々試したけど反応なし。

 

・"何も書かれていない"

印部屋で全消し。たぶんここが物事の核心に迫る部屋に見える……現状で打破するすべがみつからない。

ロッドだめ、像は押せない、このまま階段に入るとリセット。なんか足りてないんだろう。

 

他にも印部屋でVOID~キャッキャとかしてみたけど反応ないです。がっくり。

 

わからんこと

・DISの印。全消しのことでいいんだろうか?B000が解決していない限り全消しはできないだろうし。

 

・例のピクロス。さppppppppっぱり見当がつかん。

 

↑これ。これで色々とロックかかってる気がしてならない、いやわからんて。

ONLY FE までは読み取れた、REMAINSがあるだろうから左半分に7マス以上の配置は確定してるんだけど。点対称も線対称も違うみたいで法則が読めない。

 

もうちょっと頑張ります……ぬーーーーーーーん。

【昨日の今日】Void Stranger やることリスト【ネタバレ注意】

みすどです。

 

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マジで今これ。

 

気軽におすすめはできない。OuterWildsがこれと比較していかに味わいやすいゲームだったかを噛み締めています……。

一見わかりにくいように見える底知れない沼への寄り道が、その実は丁寧に舗装されているような、そんなゲームです。

 

The WitnessやBaba is Youを乗り切った人間なら味わえるやもしれませんが。

 

*以下ゲーム体験を損ないかねないネタバレにつき厳重注意*

 

ギブアップ!とか言っときながら翌朝にはもうVoidのこと考えてるんですよね。気が狂いそうだ、もう狂っているのか?

 

・B000へフル装備で向かう(初来訪はmemoryだけだった気がする、それ以降訪れてない)。

 

・刻印された印とやらを別フロアで試す。

→印を入れるのは6×6で囲まれたフロアならどこでもいい、というのはyour signの例でおそらく正しい。問題は足場が足りるかどうか?

 

・そのほかの印も別フロアで入れられる可能性がある、なんか一個足場の数が合わねえ〜ってスルーしてたはず。

 

・イナゴ♾️モードでB0♾️にするとどうなるのか。99Fなのかな、像スキップでは100F近く飛んだ記憶。

 

・B295へワープしてデータが消された訳だけども、もう少し減らすとどうなるのか。白空間に飛んだ場合は途中の警告に従ってみる。

 

・先に開けられてた宝箱、急いで向かうとどうなる?

 

昼休憩まで悶々と考えてたのは上記の通り。

 

実は偉大な先人からヒントを頂いたのですが(ホンマにありがとうございます)、「直球のヒントなので見ないのも手です」とのことなのでまだ開封してないです。

上のやつ試してダメそうなら頼らせていただきます、俺は……弱いっ……!

 

クリスタルの収集状況・解放した思い出も初期化されちゃったんですが、考え方によっては消費の重い奥の方から解放できるじゃんと前向きに捉えられるかも。まあ試してないんで順番に開けろよって言われたらゴメンナサイなんですが。

 

ひとまず今晩、帰ってからあの忌々しいVoidと向き合ってきます。既にゾンビだよこちとらよお。

【ギブアップ】Void Stranger 再開した時用メモ【ネタバレばっか】

諸事情により心がペキペキなのでいったん離れます、復帰のための備忘録。

しばらくFF14に注力してきます……。

 

ネタバレ全開。

未プレイ・同じく攻略中の方は見ないように。

 

これは じゃあくな ゲームだ。



 

わかっていること

・イナゴ未所持で死ぬとゲームオーバー、VOID化して復活するか諦めるかの2択(もしかしたら果実を食べない復帰方法があるかもしれないけど)。

 

・死んで諦めた場合クリスタル以外の全データリセット。印入力画面からやり直し。ご丁寧に一つしかない実績が取得し直しになるのはこの仕様のため?

後述の2周目からでも容赦なく1周目のハナからになる。

 

・VOID化して進むとB225あたりで演出が入りBADエンド、蘇生して装備持ち越しでB001から。

 

・生存したままB255から落ちるとクリア?主人公交代でハードモード。(装備品周りは要検証)

 

・28階ごとに休憩ポイント、白樺の木がある。休息してゲームを終了すると各階層に応じた回想シーン*1が見られる。各データ1度きり?

 

・6×6マスの階層で特定の動作をすると隠し装備が手に入る。VOID周回で引き継がれるものの、ハードモードには引き継がれない。(ハードモードでは取得済みの装備が出てこないかもしれない、1周目でスルーした装備は存在する?)

 

・菩薩みたいな像の目の前のマスに落ちると所持イナゴを全消費してイナゴ数の分だけフロアスキップできる。

 

・宝箱を後ろから3回つついてしばらく待つと手に入るイナゴが3個になる。

 

・特定のポイントに隠しワープがあり、フロアスキップができる。

 

・黒い塊(扉みたいなやつ?)の下マスに配置した階段を降りると「純真な記憶のみが残る(Only a simple memory will remain)」と表示されB001から。VOIDエンドと同じく装備引継ぎ。

 

休息フロアをはじめとした、下側に壁のないフロアにおいてステータスバーへ侵入することができる。

ロッドで各種数値をぶっこぬいて改竄することができる。

HPやB○表記、ロッドをぶっこ抜くと進行不能や強制終了。ゲームを再開するとフロア突入時の状況でリロード。

フロア数下2ケタにHPやイナゴの数値を代入すると該当フロアへワープできる。この際空白だった数値は0扱いになる。

HP0だと移動後即座に死亡、イナゴを消費して復活。HPを07以上にすることはできるが1度死亡した時点で07に戻る。

VOID表記の場合はどちらをぶっこぬいてもクラッシュ。

 

・壁画のブロックには点字のようなものがあり、アルファベットに対応している。

 

・B000に変な生物?がいる。

 

手に入れた装備

・memory

・****s

・s****

 

他のフロアの謎が解けずにどん詰まり。うーん。

 

わからないこと

・B196以降?にあるフロアスキップ

「まっすぐな道、自分の影より先に落ちろ」みたいな。該当するフロアは2つあるどちらかなんだろうけど色々試しても反応なし。→もしかして前提が違うかも。魔法陣踏んで出る影じゃなくてスターマンみたいな影と睨み合いするところか?

 

・B053のパズル

蛇の尾を辿れ〜みたいな話だったからスクショ撮って並び替えようとしてるんだけどうまく噛み合わない。アプローチが間違っている?ガラス床も使う(残す)んだろうというのはわかる。

 

・左半分見えないパズル

左半分の覆われ方が点対象で動く敵に似てたから点対象っぽくしてみるも反応なし。

 

・底のほうにあるパズル

皆目検討がつかん。既に刻印されていますって何、階段さえ抜けばいいってこと?

ひとつひとつ試したけどちんぷん。

6*6ならこのへんだろうと試したけどさっぱり反応なし。


・ワープフロアにあるピクロス

どこで使うんだこれ……?

点滅する際に浮かび上がってる数字がヒントだとは思うんだけど。

 

検証すべきこと

・装備をあまり取らずにハードモードへ(キツい)

 

・B256以降へのワープ、およびVOID状態でのB255へのワープ。

 

・回想を全て見て最奥まで行くと何か変化があるのかどうか。

 

・謎ピクロス、どこで使うのか。

 

・思いつき、アルファベットマップになんか隠されてないかな〜とか。Z→Aで逆順に辿っていくけど、その際V:O:I:Dへこの順でアクセスできるんだよな。

 

記事を一通り書いた後いろいろやったこと

裏切り者の尻尾、解けた。その後封印の破壊には成功。印はどこでもいい、みたいなハナシ。

残りの壁画はさっぱりダメ。ピクロスも複合したけどどこで使うのかさっぱり、点滅してる数字も階層表記とかじゃないみたいだし。

 

B256以降へ飛ぼうとするとバグワールドへ侵入。死ぬとゲームが落ちてフロア改竄前からやり直し。

しばらく進んでると怪しげな演出発生、怖かったのでガン無視。

最奥に白樺の木のような存在が、こんなこと言った後に全データを消された。クリスタルの収集状況含めてガチの全リセ、さすがにやる気激減。。。メモリの奥底ぶっこわしちゃったって感じかなあ。

 

開幕のyour signは特定フロアの装備ワープと同じ配置にはできなかった。

試しに作りやすい形で23Fから作ってみるとこんなマップに、どのLoadだよおめーは。

階段はループリセット、杖は降れないと事実上14へ行け案件。

真ん中23回どつくと謎の悪魔、ゲーム強制終了。

 

うーーーーんわからん!みすどくんの矮小な脳みそでは限界が近い、忍者の末裔の考古学者にだって解けない謎くらいある。

未来のみすどくんが頑張ってくれるでしょう。身内で誰かがここより先行するとも思えないし。。。しばらくは闇の戦士活動に逃げ込みます。

 

以下次回。

*1:クソうまギャグ

【FF14】ぼくがヒカセンになった理由【歴1年弱】

みすどです。

 

ヒカセンのみなさま、ファンフェス2024お疲れさまでした!

わかばなりにネタバレはふんわり避けつついろいろ楽しませていただきました。

盛り上がってる流れに華のような何かを添えられたらな~と思い筆を執っています、今回はぼくがFF14を始めたきっかけのおはなし。

 

 

隙あらば自分語り

まずはぼくのFF遍歴。

メインナンバリングでプレイ済みのタイトルは3〜10・12(無印)。

3だけDS版、あとは初出機種。実は自分で買ったのは3だけ、姉に感謝ですね。

シナリオクリアまでやってあまりやりこまないタイプでした。12だけは珍しくヤズマットまで頑張った。

世間的にはFFやってるほうの部類なんだろうか、どっちつかずって感じなんですよね。

 

サブタイトルはディシディア(AC以外)・シアトリズムチョコボレーシング(PS)あたりを通ってきました。

ディシディアのおかげで未プレイのナンバリングもふんわり知ってる感じですね、いい作品だった。千葉ケフカ大好き。敵陣のド!真ん中*1

 

プレイを始める前のFF14への認識は

くらい、マジでミリしらでした。なんなら一回コケて新生したってのすらふんわり聞いたことあったかなーどうだかなーくらい。

もちろんヒカセンはヒカキン関係のなにかだと思ってました、光の戦士の略なのね。

 

シルクスツイニングおじさんとの邂逅

さて時は遡ること2023年の1月末日。

 

ぼくがPogostuckとかいうゲームに脳みそをやられ、休憩がてらのぞいたTwitterから飛び込んできたのはトレンドにある"シルクスツイニングおじさん”の文字列でした。某ブルーなアーカイブのプレイヤーでもあるので"おじさん"って文字列がついつい気になっちゃう。

 

なんでもスクエニ音ゲーシアトリズム ファイナルバーライン」のDLCFF14絡みの楽曲が収録され、その中の「ロングフォール」が譜面再現度めっちゃ高い!みたいな感じで話題になっていました。

 

ぼくは普段音ゲー畑の人間(とりわけ最近はSEGA機種メイン気味)なのもあって、譜面に小ネタを挟んでたり原作再現してるシリーズは大好きなんですよね!気になったんで見てみましょう。

↑話題になった譜面

↑元……ネタ……?

 

 

何?この……何?

 

 

おじさんたちはどなた?なぜ踊っているの??曲カッコいいね、プレリュードとか混ざってない?情報量多くない?

疑問が無限に沸き上がります。ぼくだってオタクのはしくれです、気になったら経緯を調べるわけですよ。

 

「シルクスツイニングおじさん」って何?

ご存知の方々は飛ばしてもろて。

 

ダンシングおじさん発生の経緯としては

 

1.主に海外のFF14プレイヤーを中心に「ロングフォール 〜異界遺構シルクス・ツイニング〜」をBGMにした「The Twining.mp4」ミームが流行る

↑コレ いやこれも何?

 

2.FF14運営が認知

 

3.2021年のファンフェスでFF14絡みのお偉いさん(プロデューサーとか)4人がロングフォールの生演奏に合わせたダンスを披露する←?

 

おじさんたち何やってんの??

このダンスの振り付け自体もFF14のゲーム内で使えるエモート動作が使われていたりと気合い入ってるし、おじさん'sはやたら気合い入れて練習したらしいしで、FF14の内輪ネタとして定着したそうで。そらお偉いさんがこぞってこんなん踊り出したらおもろいもんな。

 

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ちなみに昔ぼくもイラストを書いてもらっていました。このミーム知るまでグラブルか何かのネタだと思ってました、懺悔。

シアトリズムにて

時は流れ、シアトリズムに移植されました。

詳しい流れはこちらの動画に。

かいつまんで言うと

  • FF14大好きな譜面スタッフがこっそり仕込んだ
  • 話題になって嬉しいけどここまで大事(バズる)になるとは思ってなかった

って感じです。愛があるね……。

 

「シルクスツイニング新規勢」爆誕

この一連の流れで

  • 運営とユーザーの距離が近いネトゲである
  • ユーザーから見た運営も概ね好印象である

ということがわかりまして。やっぱりああいうおちゃめなことしてくれる運営好きなんですよね。

"普段ちゃんと仕事してくれてるなら"って注釈は付くんですけど、最近の噂を聞いている限りはめっちゃ頑張ってくれてる運営みたいですし。

 

そんな話をしていたら身内の先輩ヒカセンからの猛プッシュもあり、2023年の2月頭にフリートライアルから始めた次第です。

 

シルクスツイニングおじさん新規勢、誕生

 

ロングフォールの譜面制作者に届くといいなあ、アンタのおかげで俺はヒカセンになれました。感謝してます。

 

そんなこんなで

その後はほぼ初めて遊ぶMMORPGということもあり、はしゃぎまわりつつ。

モモディ姐さんかっけぇ~とか、

ナナモ様かわい~とか、

これ祖堅ゼミで見たやつだ!!

ゲーム内でこんな大々的に見られると思わなくてびっくり。大爆笑ですよ。

 

話進めてたらプライマルズのMVで踊ってたGramさんアシエンって仮面男も出てきたり。あいつ悪者なんかい。

 

と、まあそんなこんなありつつも皆様方と同じように新生だりぃ~~~って投げ出したり、

 

蒼天おもしれぇ~~~~って爆速で進めたり、

 

機工城アレキサンダーの天動編4層で大盛り上がりした後RiseのMV見に行って絶頂したり、

 

紅蓮だりぃ~~~~~ってまた離れたり、

 

フリトラで粘ってたら先輩ヒカセンからプレゼントが届いたり(マジで感謝)して、

つい先日ようやく紅蓮4.5まで終わりました。ストーリーはアシエン絡みの動きが強くなってきてワクワク。

この先は世間的に名高い漆黒のヴィランズなのでとても楽しみです……!

 

むすび

まだFF14初めてない人、フリートライアルからでいいのでぜひ触ってみてほしいですね!Steam版はやめとけ。

ちなみに今から始めても今夏の大型アプデには余裕で間に合わないと思うんで焦る必要はないです。マイペースにやりましょう、ぼくもの~んびりやってますし。

 

ファンフェスの有償チケットは結局買ってなかったんですが、現地行ってた身内の先輩ヒカセンが感情になっていたのでアーカイブ買おうかなと思ってます。Riseもシルクスツイニングおじさんもやってるなら見ない理由ないんだよな。

 

漆黒がおもしろかったらまた感想書きなぐるかもしれません。

先輩ヒカセン方も、これからヒカセンになる皆様も。どうぞ良きFF14ライフを。

 

以下次回。

*1:ド級の真ん中ではない。いや、あるのか?

【完結】Outer Wilds 旅行記#8【未プレイ読むべからず】

みすどです。

 

いよいよ完結編です。宇宙、だいたいわかった。

 

*だいたいわかったのでネタバレ注意です*

 

 

前回は宇宙の眼にとうとうたどり着きました。

主要な残る謎は量子の月のみ。

量子の月行ってみるかあ……。探査機突っ込ませたけど着陸できなかったんだよなあ。

の、乗れた……ホンマに写真撮るだけやんけ……?

前試した時ダメだったのは外観を撮るんじゃなくて内部に突っ込ませてたからってこと?んなアホな。


nomaiの祭壇からピンときたけど北極への行き方がわからずしばらく右往左往。崖に囲まれて道なくね?

なるほど、星を変えれば道が拓けるかもってことね。観測と転移を繰り返して北極へ。

来たぜ……!行こうか、第6の場所!!

着いたけど見た目はやっぱりこの前見た宇宙の眼と一緒なんだよな……?どういうことだ?でもこの踏んでる地は量子の月なんだよな?

やっぱ宇宙の眼にあったアレにしか見えない。

人物!

お前っ……!?nomaiじゃないのか!?量子の月に巡礼にいった奴だよな!??えっ!??

仮面つけてる!こいつ"3人目"か!?

あっレディでしたか、こいつとか言っちゃったわ。失礼失礼。

というか時間の概念どうなっとる?巡礼の旅に出たのはnomai時代の話だよね?千年単位で経過してるよね?

上空で眼を反射してる……上のあれはそういう景色?

ああ、ここは宇宙の眼の衛星でもあるのか。第6の場所に居る時=宇宙の眼の衛星である時ってことか。

量子の月が宇宙の眼の一部だったってことかな……?

他の惑星、たとえば炉辺や双子星も最終的には星ごと量子存在になるってことらしい。なんてこった。まあその前に超新星爆発で消し飛ぶんだけど。

大海の周りにいる時は水浸しだったな。そういうことね。写し鏡。

えっ……ええ?研究者とはいえドライだな。つまり生きてるか死んでるか観測されてないってこと?

(もう入っちゃったなんて言えないよなあ……)

意識的観測者が量子ゆらぎの根源ともいえる眼の中に入ったらどうなる?それがこの前たどったエンディングなんだろう。

素直にキュンです。見つかりそうだ、貴女のおかげで。

 

宇宙の眼でも入った頭上の穴に入る。

目の前にnomaiの遺体、SOLANUMだろう。"可能性"の話とはいえこうもまざまざと見せつけられると……クるものがある。

SOLANUMのシャトルを発見。脆い空洞の重力砲で見たんだっけ。シャトルの運転席にある3択、結局右側はなんなのか最後までわかんなかったな。

しかしアレだ、この前わかんなかったこと、スコンと全部わかってしまったな……。

 

エンディングへ

もう一度双子星プロジェクトへ。

chertくんのキャンプで暇を潰そうとしてたら会話が追加されてた。

パニくってる、そら誰だってこんなの見たらね……。双子星の近くで太陽の終わりをまざまざと見たことなかったなあ、これは絶望感すごい。

話し込んでたらプロジェクトへのワープ間に合わんかったわ。もっかい。

そういえばプロジェクト内で終わりを迎えるとどうなるの?と思いまして。こういう感じでフェードアウトするんだ、プロジェクトにより情報が送信されていく様子なのかな。

色々やってたらなんか壊れた。待って??何が起こった???エンディングくっそテキトーな鼻歌流れてるんだけどwwwwwwwwwwww

直前のサイクルでプロジェクト内に残ってコア周りを調べてたんだけどそれが問題だったのかな?なんか吸い込まれてサイクル終わったように見えたんだよね。

 

 

とりあえずこの宇宙に起こったことは把握できた。改めてエンディングを見たらトゥルーエンド踏めないかなとの気持ちを込めてサイクルスタート!

ここごちうさ。いやこれめっちゃ怖いわ。

うっすら期待していたんですけど、聴こえるんだよね……!Venturesは全員揃ってる、ほならもう一人しかおらへんやろがい!

こちらこそ。数多のnomaiたちの犠牲の上にこの光景が成り立っているんだなあとかしみじみ。

 

終えてみて

……まあ考察力が貧弱なのでビタっと核心はこれだ!って言いきれないんですけど。

眼の中に入った観察者たちが事象を観測することで銀河の長い永い繰り返しが生まれた、ってところなんですかね。

 

灰の双子星プロジェクトによる情報伝達はタイムループというものではなかった、しかし143億年という永劫に等しい間隔をこの宇宙はループしているんだと。長い年月を経て主人公と仲間はまた翻訳機を開発し、いつかまた銀河の観察者となるんだと。そういうことなのかもなあ僕は思います。

って書きながら最後の一枚絵眺めてたんですけど、

これハーシアンじゃなくね????

 

ループしたんじゃなくて新しい銀河が生まれたのかもしれないですね!いや天体の個数だけ見て一緒やな!ほーんそういうオチかあ~って思っちゃった。

まあ多分に解釈の余地が残る作品だろうとは思われるので。。。頓珍漢な考察なんてこの記事で今に始まったことではないし。

 

前回EDを見ただけだと正直なんじゃこりゃって感覚だったんですが、SOLANUMの話を聞いて彼女を呼べてからは何かこみ上げるものというか、琴線にふれるものがありました。楽器(?)が一つ増えるだけであそこまで印象変わるんだなあ。

 

そんなわけで

Outer Wilds、いったん終わりです!!

自然への恐怖とかそういったものもビシビシと感じつつ。知的好奇心を追求し続けた偉大なる先人nomaiたちに突き動かされ、厳しいだけでない世界の暖かみのような。そういったものに想いを馳せるいい体験ができました。

 

万人受けするゲームではないと思います。

それでもこのゲームはみすどくんの心を確かに強く揺さぶりました。

プレイ中は夢に量子の月が出てきてうなされたし(マジで勘弁してくれ)、Eskerのように口笛を吹いたこともあるし、いつか焚火でマシュマロを焦がしてモガッって言ってみたいと思うようになりました。

 

いつかDLCもやりたいですが、今はもう少しだけ。

この宇宙のことを心に秘めて、噛み締めつつ、

少し寂しくなったら戻ってこようと思います。それまでは後続の友人を眺めてニチャニチャします

 

良いゲームでした!

ではまた。

Outer Wilds 旅行記#7【未プレイ読むべからず】

みすどです。

いよいよ大詰め……?

 

ネタバレ厳重注意!!

 

 

 

やることをまとめよう。

  • サイクル開始、灰の双子星へ。
  • 塔から双子星プロジェクト内部へワープ、ワープコアを回収して離脱。
  • 闇のイバラ内部へ。
  • 遭難ビーコンを追って船2へ向かう。
  • 宇宙の眼の座標を入力、ワープ。

この流れでいけるはず。宇宙の真実を確かめにいこう。

「以前のセーブをロード」そう、死んだからね

ワープコアを手に脱出すると蛍の光が流れてきた、一瞬もう時間切れかと焦ったけどただの演出かな。クライマックス……!

新しいワープコアで装置を起動、着きました。なんなんだこの謎の空間は、これが量子の月?

 

雷に怯えながら歩いていく、さながらルイージマンション

果てにあった空の穴へ飛び込むと……。

観測所?なんで……?ここが宇宙の眼なんだよな?

幽霊物質、やっぱりそういうことか。

nomaiたちがあちこちで死んでるのはいきなり滅びたからなのかな。そういえば「文明が滅びの危機に瀕している」みたいな文献は見た覚えがない。侵入者の内部で幽霊物質を調べようとしてた2人の目の前でケースが割れたんだろうか、絶望感エグ……。

光を調べたら謎転移、探索してたら自分が自分を見つめててびっくりした。なんだここ……?

Esker……?なぜここに……?どういうこと?

ともかくやることはわかった、全員招集だな。木立にあった量子の詩はここのことか。

 

ドラムで一旦詰まる……なるほど、スコープ越しに拾えばいいのか。どんな空間だ。

印象に残ったセリフ。自分たちが礎となる、ということだろうか。

 

情報を咀嚼していたが、結局よくわからないまま終わってしまった。Venturesはなぜ集まっていた?あれは本人?それとも俺の中にある認知上の存在?結局宇宙の眼ってなんだったの?最後のアレが宇宙を形作った?

何もわからないまま終わってしまった……。

スタッフロール最後の14.3billions year laterで少しわかったかも、宇宙全体として誕生からこの瞬間までを繰り返している?

宇宙の眼が宇宙の生まれるより前からの信号なのは、宇宙の生まれ変わる前から発信されてるから、なのかなあ。

 

プレイ後記

上記のプレイ後からしばらくプレイ時間が取れなかったんですが、いろいろと考察をまとめてみます。

プレイ中の混乱の種になっていた点についてある程度整理がつきました。

 

太陽は外部要因によって超新星爆発を起こした

→おそらく間違い。寿命によるものだと思われる。

nomai時代には超新星爆発を起こそうとしていたが失敗に終わったはず。

また、侵入者が悪さをしている可能性も今となっては考えにくい。中身は幽霊物質の搾りカスくらいだったし、そもそも太陽の寿命による膨張によって巻き込まれている気はする。

 

nomaiたちどうなったの?

→侵入者の内部から幽霊物質とかいうmap兵器が漏れ出して一瞬で滅びた。これがけっこう昔の話。

nomaiの技術・機構はそのまま放置され現存してたりしなかったり。ハーシアンはなんで生き残ってるんだろうね。

 

灰の双子星プロジェクトってなに?

→「情報を過去に送信する」ことを実現し、宇宙の眼の座標を探し出すプロジェクト。

超新星爆発のエネルギーによって22分前に情報を送り、22分間で情報のみがループするサイクルを作り出す。これにより探査機の発射を気の遠くなる回数繰り返すことで宇宙の眼を見つけ出す試み。

太陽ステーションでの実験失敗によってプロジェクトは一時停止、その後破棄された?破棄される前に幽霊物質が襲来した?

 

イムループの正体は?

→放置されていた「太陽の超新星爆発をエネルギー源をして情報のループを生み出す」灰の双子星プロジェクト。これが太陽の寿命による爆発によって起動。数名がnomaiの像と連動して時間遡行した情報の受け手となり、知覚しているものからは一見して原因のよくわからないループに閉じ込められた。書いてて不安になってきた、そんな都合のいいことある?

 

宇宙の眼はなんだったの?

→「深宇宙の特異点」という記述があったはず。あそこで起きた爆発により「新しい宇宙」が形作られたんじゃないだろうか。

「新しい宇宙」は現宇宙と似た数奇な運命をたどり(ここの根拠がよくわからないけど)、やがて新しい宇宙のnomaiに信号を発見される(この信号ってのもよくわかってないけど)。

灰の双子星プロジェクトはタイムループではなかったが、宇宙全体としてはループしてるんですよね、みたいな解釈でいいんだろうか?そうだと話のまとまりが奇麗だよね。

 

まとめ

正直言います、

 

>あんまりわかってない<

 

量子の月に行ってないのが原因じゃないかとは思うんですけど!

あれどうやって着陸するんすか??写真撮ろうにもノイズ走って識別されてない扱いになっちゃうし!

 

先駆者の感想(ネタバレ配慮してくれてる系のツイートとか)を見るにすごくすっきりした読後感をお持ちの方が大多数なんですよね。つまりこのモヤモヤ感はまだ見てない情報にクリティカルな部分があるかみすど君がアホかの2択です、やだ!小生バカ認めたくない!!

 

もう少しだけがんばってみようかなと思います、目指せ量子の月のリントヴルム。

 

以下次回!