2025遊んだゲームたちまとめ
【記事を書け】
はい……書きます……。
年末なんでね。振り返っていきましょう。
だいたい遊んだ順です。たぶん。
さきっちょしか触ってないゲームはカット。勧めたいゲームリストの意味合いも強いのでね。
!!R18作品があります!!
18歳未満の方は任意の回数分追加で年を越してからご覧ください。
- DISC UP ULTRAREMIX
- ロマンシングサガ リベンジオブザセブン
- FlipWitch - Foebidden Sex Hex
- Mountain
- TEVI
- LOK Digital
- DJMAX RESPECT V
- ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
- モンスターハンターワイルズ
- Rain World
- スペルトナエル
- 九日ナインソール
- Blue Prince
- Bat to the Heavens
- LunarLux
- Enter the Gungeon
- Öoo
- 魔法少女ノ魔女裁判(ネタバレほぼなし)
- スーパードリフトブレード
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Proverbs
- ヨイヤミダンサーズ
- 世界樹III HD Remaster
- Windswept
- トリッカル - もちもちほっぺ大作戦
- むすび
↓去年のまとめ↓
DISC UP ULTRAREMIX
ちがうんすよ。
1月導入の機種だからここに書くのが筋ですやん。いやホンマに遊技機としておもしろいし遊びやすいんですって!ホンマに!!
ちなみに機種別差枚では12000枚くらい浮いてます。お世話になりました。

美しすぎるだろ……。
ロマンシングサガ リベンジオブザセブン
プレイ時間:34.9h
プレイ状況:1周目遊んで満足 裏ダンやってないや

女ァ!!
昨年末の続きから。痒い所にけっこう手が行き届いており、令和水準まで引き上げられたRPGアクセシビリティと女のモデリングが素晴らしいゲームでした。
フルプライス帯では間違いなく遊びやすく勧めやすいゲームなんですけど、やっぱ3Dダンジョンちょっと広くて怠いなって気持ちは後半無きにしも非ず。ゆえにED見て満足しちゃったんですけれども。
2周目以降限定の高難易度はパズル系RPGめいていて好みなバランスではないかと思っています。思い出したころにやるかも。

ロックブーケの魅了が女にも効く世界線の同人誌を探しています。情報ありましたらご連絡ください。
FlipWitch - Foebidden Sex Hex
プレイ(意味深)時間:4.5h
プレイ(意味深)状況:たぶん中盤~後半くらいまで行ってるんだけど飽きた
えっちなメトロイドヴァニア。
スクショを乗せるのをためらうくらいにはきちんとエロ系です。
主人公の男と女を切り替えてギミックに対処していくっていう一風変わった要素に気を惹かれて購入したものの、ストアページ通りのアメリカンなエロが多くていまいちモチベと弾道が上がりきらなかった。探索ゲーとしては面白とおつかいのめんどくささで半々。
ただゲーム内文章の日本語翻訳がバチバチに利いてて大変良かったです。文章は良かったがさすがに絵柄までジャパナイズドできるわけでもなく。
サントラは買った。BGM良かったので。エロ目的ではない。
Mountain
起動状況:64h(飽きた)

いただきものです(山だけに、ガハハ)。
放置ゲーの類。眺めたりつついたりするチル系のソフト。
点けっぱなしでたまに覗いて変化を楽しむものだと思うんですが、見た目よりメモリ食ってPCがヴォンヴォン噴きだすんで起動しなくなりました。山は……大きいんやな……。
TEVI
プレイ時間:33.7h
プレイ状況:1周目クリア(マップ100%、アイテム95%くらい)

前作Rabi-Ribi*1の血を継ぎつつもより遊びやすく昇華させた弾幕アクションメトロイドヴァニア。
ゲーム性もさることながら、前作ではほんのりとした味付けだったストーリーラインが大幅にパワーアップ。久々にストーリーを読みたい!の気持ちが先行した探索ゲーム体験を得ることができました。いや本当に面白かったな……。
弾幕アクション部分も前作よりマイルドになっている印象だったのでオススメです。
目についたアイテムをサボらずきちんと回収していればどんどん戦いやすくなっていきます。
メトロイド要素であるところの探索範囲強化アクションもきちんと段階を踏んで行動範囲を広げてくれて歩き回るのが楽しかったです。

ゲーム中「壁ジャンプは!?壁ジャンプいつなの!?まだなの!??」とずっと叫びまわっていました。お前らもこの感覚を味わえ。
LOK Digital
プレイ時間:7.3h
プレイ状況:クリア後追加面ちょろちょろ触ったくらい
独特なルールに基づいて動く色塗りパズル。
盤面の白いマスを全部黒く塗ればクリア。ただし過不足は厳禁。

Baba is Youに代表されるところの"気づき"系パズル的な側面も持ち合わせています。そういうのが好きな方はぜひぜひ。BGMやビジュアルも落ち着いた雰囲気で整えられており、1日の隙間にちょこっと触るのも良いと思います。
もとはゲームブックか何か、つまりアナログな作品だったらしいですね。よー考えつくなこんな作品……。デジタル化にあたってとても丁寧にコンバートされています。ワザマエ。
DJMAX RESPECT V
プレイ時間:30時間
プレイ状況:ブルーアーカイブ
ブルアカコラボでいよいよ購入。デフォ曲にいい曲がめちゃくちゃ多くてびっくりしました。
今回ようやく触ってみた所感。
beatmania IIDXが最近の音楽路線に迎合しようとしてきているのは皆様もよく知るところでしょうが(ホンマ?)、弐寺が昔主戦場としていたbpm128近辺のハウスミュージック周りに丁寧に向き合っている音ゲーとして評価を改めました。ようやっとる。
そしてブルアカコラボ曲がハチャメチャにむずくてにっこり。
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
プレイ時間:16.8h
プレイ状況:トゥルーエンド踏破(探索97%くらい)
TEVIに続きメトロヴァニア続編シリーズ、こちらはENDER LILIESの続編ですね。
前作が本当に感銘を受けた作品でして(特に世界観・フレーバーテキスト周り)、期待していたんですがまあ期待しすぎたよねって手ごたえでした。
イマイチ世界観にワクワクしきれなかったというか、没入できなかったというか……主人公が最初からしっかり自立しているせいなのかな?プレイ中からずっと考え続けてるけどこのモヤモヤをうまく言語化できないんですよね、自分と同じような意見の人にいろいろ聞いてみたいところ。
スキル元になるキャラは魅力的だったと思うんですけれども。キャラ数減らして掘り下げを増やしたのはいい判断だなって。となると世界観設定のほうに不満があるのかな……ワカンネ……。
アクションゲームの内容としてはいい出来でした!探索も楽しかったし。
戦闘きつくね?ってころに装備を見直すときちんと戦えるようになるんですよね。下水道のネズミはそれでもキツかったけどね。
モンスターハンターワイルズ
プレイ時間:140h
プレイ状況:ラギアクルス来たあたりから触ってない
わかる。わかるよ。お前らの言いたいことも尤もだってのは百も承知だよ。
でもさ、
さすがに叩かれすぎじゃね???
モンハンは2(dos)からの化石人(かせきんちゅ)、ライズの村終わったあたりで神喰らい超人アクション化に耐え切れず離脱してワールド触らず久方ぶりの復帰って立ち位置でしたが。
アクションスピードがだいぶ慣れ親しんだころのモンハンに近づいててすごくしっくり来てました。便利なところはちゃんと便利だし。
身内で一緒に楽しく遊べてたし、すくなくとも昨今のゲームの中でもべらぼうに割高・ボリューム不足などという風には感じませんでした。
自分でやってるうちは致命的な不具合にも遭遇した覚えないし。他人の怒りに乗じる昨今のインターネット仕草の標的になっててかわいそうなゲームだなあと。
満足して最近遊んでないのは認めるけどね!新しいゲームがいっぱい出てるんだから仕方ねえだろと。

UIが過去作より劣化してるとか叩かれざるをえないなって部分もあるのはわかるんだけど。
それでも声を大にして言いたい。俺は出した金以上には楽しませてもらいました。おもしろかったよワイルズ。
そこで過去形なのがダメなんだよって言われると……まあ従量・月額課金じゃない据え置きゲーなんだからいいっしょ。
Rain World
プレイ時間:20.6h
プレイ状況:デフォキャラでクリア
身内がもだえ苦しみながらプレイしてて「へー楽しそうだね」って言ってたら送り付けられて大自然に放り込まれました。
かよわき生物となって飢えをしのぎ、毎日降る致死量の雨を避難所でやり過ごしながら世界を探索していくゲーム。
圧倒的な主人公サイドの弱者っぷりがキモで、いかに脅威をやり過ごし、撒き、次の休憩地点が見えない中で1日のタイムリミットに終われながら探索をするというストレス負荷実験のようなゲーム。
僕はアクションそれなりに触ってきたしポゴ*2とかで精神も磨かれているのでクリアまではけっこう楽しんで進められました。世界観の秘密などもわかってくると魅力がグッと増してきます。
最終盤のただただ歩き回るくだりが長すぎてそこだけちょっと減点。人は選ぶが確かな輝きのあるゲームでした。

DLCもいただいたけど他操作キャラのルートが難しくて断念中。ハンターの序盤あまりにもカルマ値足りなさすぎませんか……?
スペルトナエル
プレイ時間:10.5h
プレイ状況:全エンド+持ち込みなし通常エンドクリア
TLで見かけてあまりの意欲作っぷりに即購入。なんとセールで160円。
今すぐ買え!……と言いたいものの正直な話めちゃくちゃ人を選ぶ作品。
慣れないうちは持ち込みありで選べる魔法の一番高価なものを持ち込むと良いです。GL。

画面がとんでもないことになるのは序の口。

インフレが進むともうわや。たのしいね。
ローグライクゲームにおける噛み合いで好き放題できるやんちゃっぷりを好むかどうか、そこからクリアした後好奇心駆動型に切り替わるゲーム体験に適合できるかどうか。
しゃぶり尽くせる人間はあまり多くないかもしれませんが、とても丁寧に作られていて心の奥にスッと響くゲーム体験だったのは間違いないです。ぜひやりこんでほしい!
一番好きだった魔法はアクセラでした。
本当に美しいゲームでした、ありがとうございます。
九日ナインソール
プレイ時間:17.7h
プレイ状況:おそらくany%クリア
↓こちらに詳しい↓
2D版SEKIRO。サイバーパンクで妖しい世界観。デブでかわいくて頼りになるバディ。いいね。
トゥルーエンド踏みにいかなきゃなあ。またラスボスと戦うの嫌だなあ。
Blue Prince
プレイ時間:41.8h
プレイ状況:最初の目的は終わったよ 俺は今どこに居るんだよ
すさまじいゲームとしか言いようがない。
すさまじすぎて胸焼けがひどいので休止中です。
いやさ、俺の母国語がEnglishならどうとでもなるんだけどさ。敵性言語を逐一翻訳しながらネイティブですら苦労するようなriddleを紐解くのがマジでしんどすぎんだワ。
横文字多すぎてストーリーも登場人物もイマイチ整理しきれないしさ。ブラックブリッジの本が2桁ページびっしり文字書かれてるの見て卒倒してからゲームを起動できていません。日本人は早くこういうゲームを倭の国で作れよ。メリケンどもやフィンランド人がブイブイ言わせてるの指くわえながら見てて有志の日本語翻訳に頼っておこぼれでシコシコしなきゃいけない自分が情けねえよ。頼むよ日本人クリエイター。クリエイターってなんだよ敵性言語がよクソックソッヴォケッ

まあラムラーナ2も冥界周りで3年積んだ後にクリアしたような人間なんで。いつかはぶちのめすつもりです。遺跡上がりナメんなよクソ洋館風情が。庭を洗って待っとけ。
Bat to the Heavens
プレイ時間:7.1時間
プレイ状況:移動力保存石みたいなの出てきたあたりで手詰まり
セーブポイントのあるジャンプキングのようなもの。
あまりにも独特すぎる操作感と操作法則を読み解きながら進むパズルアクション……?
ポゴやジャンプキングと違って「これ正攻法なん???」みたいな状況が頻発する、これが良さであり悪さだと思うのでこの部分をどう受け取るか次第で評価が分かれる作品だと思います。僕は悪い寄り。
LunarLux
プレイ時間:12.3時間
プレイ状況:1周クリア クエストはコンプ
ロックマンエグゼ+マリオ&ルイージRPGなアクションRPG。
王道でわかりやすいシナリオ!美麗なドット絵に雰囲気を損なわない立ち絵!神的に良いBGM!
クリア後ボスの仕様がダルかったな~以外は素直な気持ちで楽しめました。オススメ。

BGMはこれとCosmic Clashがイチオシ。使用音源にもこだわりがありそうでGBA RPGフリークなんだなあと。
Enter the Gungeon
プレイ時間:36.9時間
プレイ状況:実績「ガンジョンマスター」達成
今さらやるんですかその名作シリーズ。
見下ろし型ローグライト2Dアクション。多種多様な「銃」がメインになるゲーム。
ローグライク的な噛み合いの爆発力もありつつ、それ以上にプレイヤースキルでどうとでもなるNoitaみたいなゲームバランス。周回によるアンロック要素も豊富で使用キャラも多いと遊びがいバツグン。実際おもろい。
中間セーブの仕様がロクに説明されなくてうおおおお最強!最強!!みたいな周回のデータ消されたのを一生根に持ってる。許せねえよ。

Öoo
プレイ時間:4.8h
プレイ状況:おおむねシークレットは見つけた……はず
すごいゲームです。本当に面白く小気味よい体験の連続でした。
本編は2~3時間で終わるので気軽にプレイしてみてください、めちゃくちゃ高度なアクションを要求されるということもないです(アクション得意マン視点)。"気づき"が本質のゲームなので。
これは2Dアクションゲーム界のLinelithです。このサイズにまとめ上げた実力にただただ感服。

魔法少女ノ魔女裁判(ネタバレほぼなし)
プレイ時間:21.9時間
プレイ状況:なれはて
【プレイしろ】
ネタバレを見ず今すぐやってほしい……とはあまり言えないクチでして。自分自身が話の大きく動くポイントまで身内のプレイを見たうえで自分のプレイを始めているもので。
あまりに露悪的なマーケティングだったので敬遠していたのですが、そういう人間にこそやっていただきたい。やっぱお前悪趣味じゃねえかポゴを勧めてくるような人間は言ってること違うなとか思っていただいても構わないです。
この作品は確実に特異点になる。すでに大きな"うねり"のようなものが生まれており、まだこの波に乗るのは間に合います。
年末年始は、まのさば。

推しは紫藤アリサちゃんです。
スーパードリフトブレード
プレイ時間:11.5h
プレイ状況:すべてを終わらせました
得体のしれないゲームです。
得体のしれないゲームが好きな方はぜひ。
得体のしれないゲームフリークスとしてはとてもコンパクトに全体像がまとまっており好感触でした。
体験版でええやん!となってリリースからすぐプレイしていたので、ゲーム中の不具合を愚痴ってたら作者がすっ飛んできてすぐさま修正してくれたのはさすがに横転しました。インディーズ特有のライブ感。その節はありがとうございました。
スーパードリフトブレードくん、メニュー開いてるとスクショ反応しないのは何事?まあまあ困るわよ
— みすど (@mrdoing_) 2025年8月21日
プレイしてみてどうしても行き詰ったらそれとなくヒントを出せると思いますのでぜひご連絡をば……。
Shadowverse: Worlds Beyond
最近ゲーム進んでない元凶。
3弾終盤あたりから「そろそろ逆張りやめて船乗るべきか?」との思考で乗船。
水底へ散った我らの船Code of Joker Pocketや、ダムの底へ沈んでいった愛村WAR OF BRAINSとは違いとても頑丈なつくりの船で安心して生活できています。
3弾終盤は貧乏人の代表デッキことリノエルフ、4弾は秘術ウィッチでのんびりやりつつ2Pickがっつりって感じで楽しんでいました。
5弾が来たわけですが何使おうか……キショップ*3とか興味あるけどカード全然ないんすよね。まずはスタン落ちで環境の激変した2Pickからですね。
Proverbs
プレイ時間:13.7h
プレイ状況:46.13%
クソデカマインスイーパ。
それだけ。5万マス近いマインスイーパがエリアごとに区切られていて、区切られたマインスイーパをクリアするたびにデカい絵がすこ~~~~しずつ塗られていく。
ゆったりした雰囲気で小気味よい音遣い、寝る前の手慰みにピッタリ。しばらくやってましたが最近はこの手慰み枠にソシャゲが台頭してきてお役御免に。
気が向いたらまたコツコツやります。ルールは単純だしパズルは逃げない。

起動画面の文字フォントを見てデカい声を出した方、同じ深淵を歩いた仲間かもしれませんね。
ヨイヤミダンサーズ
プレイ時間:にじかん
プレイ状況:normalクリア
Crypt of the NecroDancerフォロワー作品……でいいのかこれ?
元作品同様ハイスピが高すぎて緑数字330のおじいちゃんには厳しいよお~というのが本音。それでもシステムは素晴らしいし絵はかわいい。BGMはgod。
そんなことはどうでもいい!!!
俺がただただ感動してどうしても語りたいのは3面の大妖精戦!
東方らしく耐久スペルが繰り出されるんだけども、ベストな回避方法が大ちゃんの手を取って一緒に踊るとかいうあまりにもイカした演出!!
シビれました。これだけで買った甲斐ありました。最高かよ?
ハイスピの早い若人には遊び甲斐もある作品だと思います、ぜひぜひ。
世界樹III HD Remaster
Etrian Odysseyってかっこいいよね
プレイ時間:71.3h
プレイ状況:6層探索済 隠しボスに挑んでいきたい
去年からこまめにやってたけど今もやってるのでここに。
3のシナリオと迷宮はほぼ初見だったのでなかなか楽しめました。ただパーティ編成が未だにしっくりこない。
フォト/ビーキン ウォリ/バリ バリ/ウォリ
モンク/プリ ゾディ/シノビ
なんですがま~~なんか……シナジーも薄いし……全然戦えてるんですけどしっくりこない。
3のボウケンシャーって理論値は高いんだろうけどどうしても特化編成じゃないと強み薄いよねみたいなスペック多くないですか?4の器用万能な職たちが恋しい……ルーンマスターって強かったんだなあ。
"世界樹の迷宮"の洗礼を受けています(被害者の最大HPは349で、このパーティのメインタンクです) pic.twitter.com/LAU1e9i54t
— みすど (@mrdoing_) 2025年10月10日
良いゲームです。
Windswept
プレイ時間:31.6時間
プレイ状況:収集物コンプと全ステージクリア 実績があと3個
来ました大本命!!今一番アツい2D横スクロールバディアクション!!
SFCのスーパードンキーコングシリーズを土台にCelesteなど様々なゲームのエッセンスを取り入れ、令和水準で快適なプレイ環境を整えてくれています。
シナリオクリアまではSDKの難しい面~リターンズシリーズの難しい面あたりの難易度。手ごたえありつつもアクション慣れした面々ならさらっと流せるかなと。
ボーナスや収集物集め・クリア後ステージになるとじわじわと牙を剥いてきます。とはいえ最終ステージでもCeleste Chapter9ほどまではいかないくらい。体感で言うと7-Cあたりかな?

とにかくSDKへのアツいリスペクトがこもっています。何かありそうなところには何かがある。
ただの高難易度アクションだけじゃない変な遊び方実績も用意されていますし、それがまた無理ゲーの二歩手前くらいで絶妙に挑めそうな調整なのも素敵。
ツイッター(自称Xを名乗るSNS)でFF外の方のプレイ映像をたまたま見かけ必死にネットストーキングして本当に良かったです。
この作品はドンキーコングリターンズの新作を待ち望んでいるアクション自慢コングなお前への強かな挑戦状です。お前も星の向こうで共に輝こう。
トリッカル - もちもちほっぺ大作戦


サービス終了してません。
最近ゲームできてない元凶その2。慧眼なので最近話題のスピキが流行る前から始めています。
📢伝説ペット「スピキ」がまもなく登場❣️
— トリッカル・もちもちほっペ大作戦 (@trickcal_jp) 2025年12月28日
目に涙を浮かべたスピッキーを模して作ったぬいぐるみ。なでると、おもちゃの笛みたいな音が鳴る。その音色は、スピッキーの泣き声にそっくりだという。
💝開催予定のイベントに参加すると、無料でゲットできるチャンスが🆓‼️
教主様、どうぞお楽しみに!… pic.twitter.com/v1zSLE3OED
自分から圧していくのか……(困惑)
ほっぺはもちもちだし、ストーリーはブラックユーモアに満ち溢れているし、キャラはやけに個性が立っていて魅力的だしと結構おもしろいです。中身はザ・ソシャゲですけど。

ガチャ引くたびにエルフィン(ブルアカのユウカみたいなポジション)のアホ面が見られて大変良いです。
正月に始めとけばスピキがもらえるらしいので皆さんもぜひこの機会にチョワヨしましょう。
むすび
間に合ったわ……4時間くらいでこの記事書いています。計画性は前世に忘れてきたので……。
遊んだゲームの殴り書きが主でしたがオススメできるゲームも多いです!Steamセールも執筆時期にちょうど来ていますので気になったゲームはぜひ買ってプレイしてみてください、まのさばとかwindsweptとかまのさばとかMagical Girl Witch Trialsとかスペルトナエルとかまのさばとかポゴとかまのさばとかまのさばとか。
まのさばとか。
以下次回。良いお年を。
【DISC UP】リーチ目ミッション1周目終わりました【ULTRAREMIX】
みすどです。

成し遂げたぜ。ざっくり1640人目くらい。1周目最小達成ミッションの人数がそれなんでもっと少ないかも。
なんでブログで報告?
A.ジークアクス最終話のネタバレを踏みたくないので……。
配信媒体の都合で金曜の夜まで観られないんですよね、普段は気にしてなかったけど最終話くらいはね?
著者近影
カバネリ生まれマジハロ8育ち、バリバリの6.5号機世代スマスロキッズです。
好きなのはAタイプや擬似Aのリーチ目機、苦手なのは爆裂高射幸AT機。あとSANKYOのちゃっちいボタンとちっちゃいリール。
お気に入り台はウルリミとハイパーラッシュ、あと戦国恋姫。ディスク2はそんなに好みじゃないです
通算リザルト



というわけでドン。最後のリーチ目を引いてAT消化まで終わってから集計。
通算132065ゲーム、設定1比較だとBIGが引き勝ち5回にバケが引き勝ち14回かな?
AT滞在率は29.86%。某所で上手い人が32.8%とか出てたのを聞くとビタ差出てるな〜と。運だけ。
ビタは見る人からしたらなんともまあ情けない数字ですが。スロ触り初めて趣味打ち1年半でこれならまあ……上手いやろ……。
スロ触り始めにディスク2触りだした時なんか35%とかだったからね。ひれ伏せ。
収支はざっくり万枚手前くらい浮いてて、割でいうと102.4%くらい。ビタ欠損のぶん引き勝ちはしてます。
荒いとはいえプラクティスやリーチ目ミッション埋めで楽しく目押し練習しながら収支浮いてるのはほんまにSammy様ありがとうの気持ちです。
皆さんも1000Gハマりした時は一旦手を止めて、Sammy本社の方角に二礼二拍一礼を欠かさないように。冷遇など存在しません、全て己の信心によるものです(?)
地域的には46-47か47-48なんで当然ベタピン上等なんですが、設定差の部分が見えなくても平気で2000枚ポンと出ます。そして2000枚ペロリと飲む。荒いけど甘い台ですね。
苦労したチ目ミランキング
リーチ目ミッションのネタバレを含みます、ご注意。
第3位:No.83


スリス周りは数多い・左4コマ滑り要求多い・他リールもビタ要求多いでとにかくキツかったです。これはB1(だいたい4コマ滑る便利なやつ)でどうにか終わらせたはず。
第2位:No.104


SSやSから優先的に埋めていくスタンスだったので最終的に残りnormal8個とかになったんですけど、コツコツ狙ってても最後の4つまで残ったのがコイツ。埋まった時はD1ビタビタでした。
スイカをこぼさずに止めるには
のどちらかで狙うしかなく、リミックスモードでの演出噛み合い待ちにえらく時間かかりました。
赤枠上から2コマ滑りは引きやすい確率のT2が対応してるので、T2引いた時にスイカB否定が噛み合えば良いんですけど、

枠上押そうとして上段ビタになっちゃったり、

左押せても中リール目押しミスったりで大変でした。
ホホチェ周りは図柄無いんで直視できない自分にはキツい。2周目のNo.150(推定1/8192引いた上で左赤枠下ビタ→中リールホチェブビタ)とか何年かかるんやろか。
イキルーでもろた!ってヤマ張って狙ったらきちんとスイカこぼしたりね。5回くらいこぼした気がする……。
第1位:No.120


1周目ミッション堂々の最小達成人数。もちろん自分もSミッション最後の砦でした。
止め方としてはだいたい左4コマからで(C1なら2コマも止まるっぽい←ほんまか?黒中段まで引き込まないのかな)、
- C1なら中ビタで止める(だいたい1/10000)
- B1なら中リール白枠上上からの4コマ滑り(だいたい1/3200)
の2択。
まあ確率的に成立しやすいB1で狙いにいきたいのが人のサガな訳ですよ。当然B1で狙うじゃないですか。



もうね、バッサバッサと殺す殺す!
B1計7回殺しました。色目押ししかできねえのに枠上上なんて器用に押せるか!!枠上すら怪しいんだって!!
枠上から4コマすっ飛んで枠下行った時は本当に絶望しました。B1って白7直揃いできるフラグだから白7が枠内に残りがちなイメージあったんですけどね。踏ん張らんかい。
しかもこの左スリスの停止系がまた曲者で。
4コマ滑ってくるとリプレイorなんですが、目押しが甘くて3コマだとスイカorになるんですよね。
C1狙いの白7下段ビタなら4コマ滑って上段にスイカ揃うんですけど、B1狙いだとスイカフォローできないんですよ。
まあこぼすこぼす。ホンマに勘弁してくれ。3コマと4コマの違いなんてまだわからんのよ。最終的にずっとペラカス頼りで狙い続けて2万Gくらいかかりました。情けない……。
番外編:SSミッション
実はあんまり苦労してなくて。どちらも狙い初めて1万Gちょっとで揃えることができました。

1周目唯一のF要求であるNo.80も狙い初めて最初に引いたFでゲット。イキルーで来たので狙いやすかったです。

No.70は左白下段(1コマ早い)で押しちゃって2回ほど撃沈したものの、ホリホ押しから取れるチ目ミが埋まり切る前にゲット。ホリホ初捕獲と同時に仕留めたので最強。
流石に一番感動したのはこいつでしたね、ペラカスと相まって色味の少なさが綺麗すぎる!ボナ図柄居ないのにBIG確定なのがイク。
色んな角度で写真撮りまくってドヤ離席しました、キモすぎ。
2周目やるの?
やります。
まあ到底埋め切れるとは思ってないんですが。設置もぼちぼち減ってるんですが撤去まではコツコツ触っていくつもりです。10万G↑も回した台初めてだし。


コンプした後マイスロ入れ直して打ってたらF引いてきちんとミッション回収しました、偉すぎる。たまごやるやん。
この出目で3枚役なのキショいな〜って思ったんですが、有効ライン的には右リール黒中段と同じ扱いなのかな?右上段に青星が居るって考えですね。はぇ〜。

ちなみにこちらは1周目残り2個の段階で揃えたNo.129です。左黒中段から4コマ滑って下段チェリー止まるの違和感ありすぎる。
戦国恋姫でも似たリーチ目役あったな、あれ気持ちいいけどバケもあるの嫌なんすよね。

合掌。
2周目は1周目の途中からと同じスタンスで、確率の重い役から狙いつつおこぼれをバシバシ埋めていく流れでのんびりやっていこうと思います。
赤枠上で止まる形のF限があと2つ残ってるのでまずはホリホから。その後はFとフラグC2系を両方カバーできるところから狙っていきたいかな?
目押し精度の向上も兼ねてこれからもまだまだ楽しんでいこうと思います。贅沢言わないんで俺がホールに寄った時だけ空いててください。
最近他に座りたい台少なくてそのまま帰ることも多いんすよね、アレックスBTー!!早く来てくれーーー!!!
#14 英語読めへん男のBlue Prince(Day37~40)
みすどです。
まだまだまだまだ終わらん。ネタバレ注意です。
前回はコチラ↓
前回のあらすじ
ひとまずクリアしました。

気にかかること
青い炎
今まで見つけたのがスクールハウス・採掘場・HOVELの3箇所。いずれも屋敷の外。
ブラックブリッジは調べたけど見つからず。他にあるとしたら外屋のどこか(シェルター・ルートセラー・TOMB・祠の4部屋は探したけど見つからず)もしくは果樹園。大穴でガレージ周りかも、最近開けられてないし。
地下室のカギ
本当に今さらなんだけど、アンテチャンバ―に入ったら生えてきた地下室のカギってあれか?これ使ってFOUNDATIONから地下に降りて北のレバー降ろしてくださいねってことか?
Room46
ムービーは見たけど探索できないんですか?もう一回到達しろって?
地球儀
方々に転がっててぐるぐる回せるけど絶対なんかあるだろ。
PS2時代のアトリエシリーズを思い出しますね。連打しすぎると空に飛んでいくんだよな。
Day37

何しよっかなあ……目的がとっ散らかっててなあ。
ドミトリー

新規作成部屋。ドラフトしてからいちいち訪れないと回復しないので使いにくい。

ランドマーク。コラリカ。

ドラフト戦術書2を発見!唯一抜けてたやつ。
クラスルームはやっぱり8まであるらしい。8つ目の部屋はテスト専用?問題解けるようにしておかないといけないか。

炉に入ると凍結が解除できる!
そして炉と冷凍庫の距離が大事なんだな。今度狙ってみよう、ただ両方レアなんだよな。
ギャラリー

初ピック。クリア後解禁かは不明。
絵から作品名を推察してね!ってノリの部屋なんですけど。無理すぎ。ヒントなさすぎ。どっか他にヒントあるのかなこれ。
20分くらいこねくり回したけど4問全部わからずギブ。パズルルームだから解けてもリソース面の優位だけだと思う、思いたい……どのみち解き方のヒント出てくるまでは保留かな。部屋内にあまりにヒントがなさすぎる。
クラスルームアタック

3時限目、理科。サイエンスの前に不可能はないわ!
上の単語を組み合わせるみたいね。ミセスパーターソンはこれ先生のことか。



4時限目、地理。ちょっと頭が痛い……。
頑張れば国名とマークが一致しそう。宿題とします。

5時限目、美術。
"44"のヒントですね。robotとroot。


6時限目、歴史。まーーーーーーむずい。これも宿題。
今日は6まで。ほんまに8までいけるんかなこれ。
そのほか
祖母の日記が結局開かない。特別なカギが必要なのかも?
カギを使う選択肢が出てこなかったから通常アイテムではなさそう。
ワークショップに"44"のその座標の答えがデカデカと彫ってあった。最終手段っすね。
Day38

情けないぜ 助けてくれ
情けないぜ 助けてくれ
情けないぜ 助けて
ミ・アミーゴ
Day39
しかしこのサイモンくんはなんでったって毎日館の外のキャンプで寝泊まりしてるんだ。もうお前の家だろう?シンクレア氏は館の中で寝泊まりしてたみたいじゃないか。律儀な男よのう。
あとEast wing hallがなぜかレア3なのに今さら気づく。西はレア1なんだよね。レア度改造したっけな。
部屋説明にも午前中は朝日が~とか書いてて気になる。時間を気にして東側へダッシュしてみても面白いかも。

金庫毎回開きっぱなしなんだな。ディスクおいしい。

プールになんか浮かんでた。
お土産屋さんでトランクスを買ったんですよね。TRUNKs。はー。
部屋探索は行き詰まり。
ブレーカー+暗室+虫眼鏡がそろいました!
暗室

これこれ!これがほしかったの!
ラブラブしやがって。恨みを買って切り倒されてるから俺がこんな苦労してるんだぞ。

ハートレイってだあれ?前任のメイド長だっけ?緑のメモあったなあ。
なおおそらく赤いメモゆえ偽かと。仲悪かったのかな。
果樹園


毎日サウナ効果!ととのい重点。リンゴがいっぱい食べられるからってことかな。

謎のオブジェ。なんすかこれ?

庭師ロバートノグラの日誌。
グリーンルームも土壌の良し悪しがあるらしい。初耳すぎる。
不毛の土地がきになるな。グリーンルーム出てこない?
農業の天使はRynnaっていうらしい。天使の名前が順番に出てきてるので使うんだろう。はーやだやだ。
青き炎よ集え

屋外の予想は的中しましたね。さてさて?

随分とまあ仰々しいエレベーターだこと……。

Precipice(断崖)。断崖ってちょっといろいろ思い出があって……LA-MULANAってゲームなんですけどね。ブルプリの謎解きが好きな人は気に入るかもしれない。
アクションで発狂されたら困るのでオススメはしない。オススメしなかったからな。知らんぞ。

ガチ怖え。手すりを付けろよ。

鉱員作業日誌。
「アーチだと思ってたら長いアーケードの一部でした、追加で12本発見されてます。
まだ表面的な調査しか行えていませんが、どの道も途中から途切れていてみっちり埋まっています。
相当に古いか、または意図的に埋め立てられたかのような……。」
陰謀~。でもこのログ、貯水池に水を満たしたログより2年も前なんですよね。何があった?
奥にはシジル本のボロボロなやつ。なぜかスクショ撮ってなかった、まあいつでも撮れるか。甘えが出てるなあ。
チェス

とんでもねえ、待ってたんだ。
やっぱりあったな。

テキトーにぽちぽち置いてたら光ったんでなんやろ?といろいろこねこねしてたんですが、

当日の館の状況に応じて、対応するコマのある部屋の座標に置くと光るらしい。
つまり白を全駒光らせるには主人・祖母の寝室の両ピックが前提になります。まあまあ要求高いな。
まあ狙えたら狙うくらいで。黒いコマのほうは調査まだそこまで進んでないし。謎の扉があったけどチェスやったら開く読みです。
Day39おわり。
Day40
ルンパスルームでAlzalaに占いしてもらう。



主要な方々はみんなおんなじ椅子に座ってましたよ~って?
真ん中の写真はFOYERですね。あんまり出てこないから詳しく調べられてないかも。
トロフィールーム

初出現、いやコストごつう。
初期投資が要る代わりに道の繋がったワインセラー。あんまり引きたくないなあ。

これは実績リストじゃな??
- 全部屋埋める(実はこの日も狙ってた)
- ディレクトリを埋める(全部屋解禁?)
- ダーツボードパズル40回
- パーラークイズ40回
- 合成アイテム全種類制覇
- (たぶんデッドエンドコンテストかな?同日に行き止まり20個)
- シジル8個(サンクトゥムのアレだと思う)
- Room8だけ見たことないからわかんない
- 相続(Reach Room 46)
- DARE MODEクリア(お土産屋さんでアンロックてきたはず)
- CurseMODEクリア(わからん)
- 1日目クリア(は?)
- 1時間クリア(まあわかる)
- ショールーム買い占め(かみ合えばいけそう)
- クラスルーム8個(同上)
- プラチナトロフィー
なるほどなるほど。
シジル8個が完全クリア扱いかな?
Day1クリアは本当に難しそう。リソース面のパワーアップと追加部屋、部屋のアップグレードが一切ない状況でクリアはキツいって……。
Room46ふたたび

念願叶って地下室のカギを初使用。オラ感動しろよ。

限界ギリギリですが2度目のクリア……と思いきや。
やっぱり探索できるんじゃん!

意味深なものだらけ。マリーゴールド女史の石像はなぜないの?

後ろのマークは家紋が入ってるけど。他はなんなんだ?3本線とか。NATION

お~~めっちゃ強いこと書いてる。翌日には引き継がれないんだろうけど。
いやこれコートチェックの出番か?なるほどな。

だから左上の数字を見ろって。

重要そうなメッセージ!鍵のヒント
1:一番奥のランク(さっき拾ったやつか?)
2:金庫室 鍵でいっぱい開けなきゃな
3:高いところ すべての時計の間?さっぱり。
4:dockの下 貯水池周りと見当をつける
5:玉座に座る王 Alzalaの予言はこれかも。
6:駅、あなたたちの誰かが残した 駅もあなたたちも意味不明。
7:あなたのドラフトが重要?音楽室のマイナーキーで拾ったのこれか?
8:8つ目のドアの向こう 8番目か8つ目か。8つ目のドアを開くカギじゃないのか、とんち?
で、よ。順当に行くならサンクトゥムキーの在り処なのよ。音楽室でたまたま拾ったけどレアアイテムでランダムドロップ扱いじゃないのかなあ。
もう一つの心当たりは金庫の鍵番号。金庫ひとつくらい開けたいよなあ……。

そして極めつけはこれ。
「この部屋はあなたが思っているほど安全(機密的な面で)ではありません。我々(あなた、も?)我々は手紙を持っています。」
「8通の手紙、8回の支払い、100ゴールド。指示に従いなさい。」
8通の手紙はRed letterだろう。お金はどこに払うねん。ん~~~……?
手紙が今1通で100ゴールドを一日で使ったことは1回くらいあるかも。1と100で気になったのはブラックブリッジの1 100のメモ。なんか関係あるといいな。ブラックブリッジの本もまだ買えてないんだよね。
ホントに謎が増えてばかり。解決のスピード感が追いついてない!楽しいね。
Day40おわり。
まとめ
やりたいこと
- ダイナマイト(やっぱり持ち運べない)
- 金庫(オフィス・ブドワール・スタディ・ドラフトスタジオ)
- 秘密の庭園とやらを見つける・専用の鍵で開ける
- →緑の部屋全種類ピックしたら最後の一つ出てきたりせんか?
- →シークレットガーデンキーを外側かつ鍵のかかったドアで使うってのを試してみたい、生えてこないか?
- →地質調査に基づいて色々試す 不毛の土地(2-1)が気になる、大事なものがあるか小川があるからグリーンルームができないかの2択
- 技術屋デニー・レヴァインはなぜ処された?
- 書店で新しい本を買って読む
- 冷凍庫を炉にもっと近づける
- クラスルームを複数回ピックする(外奥スクールクラスでスタート・最高6)
- Deposit box keyを拾って金庫室をピック→たぶん複数回やらなきゃダメ
- パワーハンマーの使い道他にないか?
- コートチェックに青の王冠を預けてみたい
- ポンプで地下水路の水抜き→TOMBから来て船を反対に渡す?→上から1減らして船を渡す、上から8減らして船に乗る
- 謎のポット(午後5時?)
- 本の謎(新たな手がかり、それぞれの本にヒントが隠れている?)
- マイクロチップはどこで使う?中身を確認したい
- →書店のブラックブリッジ関連書籍を購入したい
- 1 100←何のヒント?
- 祖母の部屋で日記を解錠(普通のカギではダメ
- エントランスのガラスを叩く?要ハンマー?
- 館の東、屋外に出てみたいです
- East wing hallを早朝に調査
- ミラーチャンバーも解放したい
- 地下墓地のない時カタコンベってどうなってるの(要噴水の水抜き+地下室のカギ)
- 地下 トーチチャンバー angel points dreams?
- → 天使の名前を集めていきたい
- 地下歯車2Fの南京錠(英語4文字)(アクセスに要ボイラールーム)
- シジル探し
- クラスルーム、宿題のお勉強
- 玉座を探せ(同じ椅子って言ってた)
- 44lettersパズル
- チェス(主人・祖母の寝室+α)
44letter
9?F-W未
8?OUNT
7SM??L
6HATES
5ESG?T
4D?TES
3LRAC?
2EIGHT
1S?FES
あやしいのもある。更新なし。
チェス
白:ポーン
Bedroom
Den
Dining Room
Drawing Room
Guest Bedroom
Storeroom
Nursery
白:ルーク
Valut
Nook
白:ナイト
Security
Observatory
白:ビショップ
Chapel
白:クイーン
Her Ledyship's Chamber
白:キング
Office
黒:ポーン
Drafting Studio
Walk in Closet
Solarium
Domitory
Parlor
黒:ルーク
Conservatory
黒:ナイト
まだみつかってないよ
黒:ビショップ
Rumpus Room
黒:クイーン
Study
黒:キング
まだみつかってないよ
推定起動条件
(白の)各コマに対応した部屋を1つ以上ドラフトし、対応する位置にコマを置く
考察としては館の人物ごとに対応したコマがありそう。重要そうな人物に対応した部屋は強いコマだし。白の2つは主人と女主人?で、黒のクイーンはおそらくミセスパーターソンなんじゃないかな。
白のナイトはセキュリティだからデニーレヴァインだったりして、となるとブラックブリッジのシステムに関係した謎は観測所にあったり?もう少し調べてみようかな。
黒のコマの発見率が悪い、他の目的に気を取られてコマの調査が蔑ろになっている部分もあるけど。
黒のコマは後々追加された部屋の比率が高いようにも感じる。
謎は深まる一方。答えらしきものが見えても確かめられるのは館の気分次第。やはり牙を剥いてくるローグライトのランダム性……。手強いね。
開始スペックがごりごり強化されているのもまたローグライトの気配がある。繰り返し周回で最強のサイモンを育てよう!
以下次回。
#13 英語読めへん男のBlue Prince(Day35~36)
みすどです。いよいよ最終回(大嘘)。
もちろんネタバレ注意でお願いします。
前回↓
Day35
前回分かったRoom46到達条件としては
- アンテチャンバ―の東(グレートホール)か西(シークレットガーデン?)を開くレバーを起動
- 地下にある北のレバーも起動
- アンテチャンバ―までの導線の確保
を同日内でやらなきゃいけないらしい。マジかあ。
地下のレバーを最初に起動するか、探索状況が整ってから起動するかは諸説。後回しにしたほうがいいのかな……。

本日は先に地下までいっとくパターンです。この時点で残り33歩、うーんキツイ。
というか地下の北まで歩くのにけっこう時間食うんで毎日やってたらだるい。明日からは後回しにしよう……。

とかなんとか言ってたら調子がいい。
グレートホールとFOYERの両立に成功!
ジェムもそこかしこからかき集めてきていい感じ、カギがないのはキツイ。
歩数もやばそうに見えますがラボPCの遠隔起動により「電子ロックドア開通でスタミナ=40」の実験効果を得ています。加えて手元にはキーカード、セキュリティで電子ロックも多めにしています。

噛み合い!!

途中でショベルも拾えて、ルートセラーとの噛み合いでだいぶ潤ってきました。繋がり方が怪しいけどスタディのリロールが控えてるのもデカい。
これ、あるか?

グレートホールのレバーも起動してあとは東側から入るのみ!
なんか勝ち確BGMみたいなんも流れ出した。どっかの宇宙探索ゲームで似たようなことがあったな……まだ全然勝ってないんだけど。引き締めろ。

ボイラールーム確保。
歩数確保のアテがあるので地下の赤扉へ様子を見に行きます。
が、開いてない。
なんか見逃したかな……。46いけそうで気が逸ってるのは事実。こっちは後回しにしましょう。
MECHANARIUM

地下で手に入れた新部屋、歯車マークのある部屋をどれだけピックしてるかでドアが増えるらしい。セキュリティ・ボイラー・ブレーカー・ラボの4つあるので四方開いてくれるはず。
読み通り……ではなく、四方に加えてナナメ方向に1か所扉が。この部屋も含めて5カウントになってる?なんかリソースとか入ってるのかな。

は?

なんで??
どうしてここに西側レバーが?シークレットガーデンとやらにあるはずでは?自力で脱出を?
ほんまに意味が分からん。この部屋がシークレットガーデンなのかと思ったけど鍵使ってないし。
今のところは「機械に関連した部屋なので5ドア目以降は機械を動かすなにかしらが解放される(たまたまアンチャ引いた)」みたいな見解です。西側……クローゼットでつぶしちゃった……。
気を取り直して

進行・リロール用のジェムを確保。

道中でドラフトスタジオをピック。
行き止まりの部屋増やしたくねえなあの気持ちでカジノを選択。カーーーーーーーーーージノゥ!

スタディ効果によるリロールをじゃぶじゃぶ使い……到達……!
アンテチャンバ―初侵入

めっちゃ荘厳な雰囲気……!感動もひとしお。
奥には46の文字!そして地面からにょきにょきなんか生えてきた。ハイテクだよなこの部屋、一応20世紀の設定だったよな?

あ、なんか嫌な予感する。


「この先に進むには地下へ向かえ」じゃねーーーーーーーーーんだよバカタレがぁ!!!俺がどんだけそのカギ欲しかったと思ってんだ!!!!!ボケ!!!!!
ホンマに頭抱えてる。しかもこれ通常アイテム扱いじゃんね?なんでこんなところで手に入るの……?ええ…………?
何はともあれ


色々とストーリーが流れて、

タイトルロゴがドーン。
Blue Prince、クリアです!!!完!!!
クリアですじゃねえんだよ
何もわかってない!!!
英語読めなさすぎて人物像をいろいろと勘違いしていたのはうっすら理解しました、うっすら。
赤キチの子供はサイモンくん自身だったんですかね。人物関係の情報を修正していくのめんどくさいなあ……。ムービーに映ってた女の人はメアリーで合ってるの?
グーグル翻訳一本の男気勝負でここまで生き抜いてきましたが、そろそろPCOTとかgeminiとか導入して集めた資料をしっかり読み解いたほうがいいのかもしれない。
それにしたって未解決の謎が多すぎる。ここでゲーム終わったってフロムゲーもびっくりの投げ出しようじゃないですか?面白かったけど、がぬぐえない。もちろんやりますとも。実績もらえてねえし。

最終リザルト。 YOUR NEW HOME……そこはかとなく達成感。
この先からクリア後要素(?)ありです、一応ご注意を。
The next Day

一夜明けて。

お手紙が変わってます。
「ようこそ、あんたの家へ。」
「男爵って呼ばれるのはまだ違和感あるかもしれへんな、慣れや慣れ。人生は勉強や!」
「どんな男爵であるかなんて人それぞれや、気負わんでええ。ただ威厳はあったほうがええやな。」
「ワイが相続した時って試験とかなんもなかったんや。苦労せんかったさかい、ワイは自分のふがいなさに日に日に滅入る一方やったわ。実をいうとRoom46とかとうとう拝めへんかったしな。」
「ホンマにようやったわ。満足したか?それとも、まだ見ぬ果てを求めとるんか?」
みたいな。
ovinn nevarei
ハーバート・S・シンクレア
ってあるけど。ovinn revareiって何。国?身分?「辺境伯」みたいな感じ?

トロフィーと実績をゲット。一つ目だ……34時間かかりました。トロフィールームってどこですか??
そしてヌルっと始まるDay36。まだまだやりたいこと山積みなんでね、頑張りますけど。
お土産屋さん

音もなくクリア後要素をはやしてくるな。

やりこみ要素だと信じたい、買うと特定の部屋にそれぞれ飾られるらしい。
今後のヒントとか書いてるやつだったりしない??
探索あれこれ

ヤバいもんだろこれ。絶対ヤバいだろ。
8つあった扉の一つが開けるのかな?ってかマイナーキー扱いかよ。

VAULTにカギを持ってくることに成功!

うわ。シジルだ。
こういう国を表すものに使われるんだね。

J.Ribbon、どっかで見た名前なんだけど……なんかの本だったかなあ。
え?これもしかして別のナンバーのカギもいっぱい開けなきゃいけないやつじゃないですか?本気?

ポンプルーム、水場のトンネルに入りそうな高さにフィーリングで調整。答え合わせは後でね。

ボイラールーム。そういえば謎の赤い箱あった!地下の赤い扉はこいつだろ。

順当に行き詰まって地下調査。
地下でいろいろ

貯水池。高さはばっちりなんだけど船が対岸にあるのよね。
いったん船に乗れる高さでこっち岸に持ってこないといけない?一度動かした船が日ごとにリセットされるか否か。

赤扉開いた~天才!

これやっぱりたかいたかいマウンテンの中身じゃないか?

歯車部屋の上側に出てきた!あ~高さ調整できるのってそういう。まだ使うのか。
ちょっと時系列が前後。

めっちゃ時間かかった。


牢獄……?
シェルターにあったRed letterと赤い宝石、右にあるのは新しい部屋の設計図か?
南京錠が解けない。英語4桁と見せかけて4桁目に8とか紛れてるわ。わからん。

2F反対側。わっかりやすいヒントがありますザマスねえ!ありがとう。

採掘業者の報告書、時系列的には一番手前。蒸気パワーすげえ!より前。
貯水池にして崩落しないようにしたのはいいけど旧発電所区画の水没は避けられなかった?もしくは元からこうするつもりで……??なんか陰謀が渦巻いてるんだろうか。
船で奥に行ったら旧発電所区画があるみたいだな。
サンクトゥム
地下の奥へ。アンテチャンバ―のレバーは戻されてる。開けといてよ~~だるいって。

恒久的ロック解除。とはいえあと7回はこれをやらなきゃいけないわけで……ともあれ中を見てみましょ。

うーーーーーーーーーーわ。勘弁してよ。

うわうわうわうわ。真ん中の地域マーク以外はいじって動かすことができます。
これアレだろ、8つ全部きちんと当てはめてねってやつでしょ?本気?本気で言ってるよね?
金庫室にあったパスポートみたいにわかりやすいヒントだらけだったらいいんだけど、絶対もっとわかりにくいやつあるからねこれ。断言します。解けるの????
めまいを覚えつつもDay36終わり。ここからが本当のBlue Princeだ……!
まとめ
やりたいこと
- 屋外の青い炎(あと1つ見つからねえ)
- ダイナマイト(やっぱり持ち運べない)
- 金庫(オフィス・ブドワール・スタディ・ドラフトスタジオ)
- 外の果樹園のダイヤル錠(暗室に情報あり?
- 秘密の庭園とやらを見つける・専用の鍵で開ける
- 緑の部屋全種類ピックしたら最後の一つ出てきたりせんか?
- 技術屋デニー・レヴァインはなぜ処された?
- 書店で新しい本を買って読む
- 冷凍庫の箱の中身をどう解凍するか 、炉にもっと近づける?
- 44lettersパズル
- クラスルームを複数回ピックする(外奥スクールクラスでスタート)
- Deposit box keyを拾って金庫室をピック→たぶん複数回やらなきゃダメ
- 暗室+ブレーカー+虫眼鏡
- パワーハンマーの使い道他にないか?
- ポンプで地下水路の水抜き→TOMBから来て船を反対に渡す?→上から1減らして船を渡す、上から8減らして船に乗る
- 謎のポット(午後5時?)
- 本の謎(新たな手がかり)
- マイクロチップはどこで使う?中身を確認したい
- →書店のブラックブリッジ関連書籍を購入したい
- 1 100←何のヒント?
- 祖母の部屋で日記を解錠
- エントランスのガラスを叩く?要ハンマー?
- 館の東、屋外に出てみたいです
- チェス調査
- ミラーチャンバーも解放したい
- 地下墓地のない時カタコンベってどうなの
- 地下 トーチチャンバー angel points dreams?
- 地下の南京錠(英語4文字)
- シジル探し
44letters
9?F-W未
8?OUNT
7SM??L
6HATES
5ESG?T
4D?TES
3LRAC?
2EIGHT
1S?FES
自信がない
3-1 鳥とボート black/back
4-4 マッチの炎と木 fire/fir(モミの木)
5-2 そっぽむいた軍人と花壇 scorner(軽蔑する)/corner
6-2 海岸と10のタグ coast/cost
わかんない
1-2 合唱してパールを握ってる/バールを握ってる
3-5 玄関から見える山のてっぺん/豆🫛
4-2 マネキンにかかったコート/キャンプ用折りたたみ椅子
5-4 キャンバスに描かれたデータグラフ/トロッコ
7-3 絵の具/ビール
7-4 プリン/扇
8-1 木箱/データグラフ
9-1 カーニバルな人/コック
うーーーーーんこっちもなんとも。そろそろ解きたい段階になっては来たと思うんだけど。
eight safes(8つの金庫?)って言ってるのならもう少し先かも。オフィス・ブドワール・スタディ・ドラフトスタジオに加えて赤い手紙関連と断定するとシェルターと歯車の上か。果樹園も数字ロックだし対象だったりするかな?うーん気になる!
まだまだ続きそう。次回から人造人間編でお届けします。
以下次回。
#12 英語読めへん男のBlue Prince(Day31~34)
みすどです。
毎度ながらネタバレ注意です。今回は特にでっけえですわよ。
前回はコチラ
Day31
以前アイテムリストみたいな本読んだけれども、まだ手に入れてないアイテムあるのよね。外屋のアイテム交換屋さんとかからしか手に入らなかったりするかもしれんな。

ブラックブリッジで見たマイクロチップ絡みの円3つのマーク。意識し始めるといろんなところで見かけます。これは……家紋か?

家系図を掘り起こしてきた。シンクレア家の家紋と見ていいみたいですね。家の根幹にかかわる部分がヒントなのかな。

アルザーラの予言に出てたコレ、気になる。中身ってろうそくだよなあ。
後でパワーハンマー持ってきたんですが反応せず。スレッジハンマーじゃないとダメかな?
catacombeへ
TOMBをピックして地下へ。chapelの謎解き、大変お待たせしました。気づかずにホントごめん。

農家→料理人→牧畜家→小間使い?→メイド→衛兵→亭主、みたいな順番。
祠のバフ効果にも似たような役職が割り振られてた気がする。ってか開くのそこかい、窓みたいなくぼみはなんだったんだよ。

8人目の死神さんをつついて奥へ。

あっ。
すいません、それもう完成版見ちゃってて……ほんまごめん……。

トロッコを寄せて準備オーライ。これで貯水池側から進めるね。

(An)gel paints dreams
?天使の描く夢?わからん。保留。

火を点けるものが見つかったら再び来よう。
貯水池(南)

船遠っ。乗れへんやんけ。
もう少し水位の調節が要る。結局反対側来てからポンプルームに入れてないのよ。

地図でいうとこの先は噴水のところ。カギがないから通れないのは変わらず。
いったん地上に出て反対側から北を目指しましょう。メンドクサ
北へ
行く前に館であれこれ。ハンマー引けませんでした。
虫眼鏡でドラフト戦術書5の細かい文字を解読。
行き止まりコンテストの賞品についてだった。メモはしたけど実績用のなんかだと思う。
一応地上でマイクロチップも回収して。
トロッコを押しのけてでっけえ歯車足場のところへやってきました。

採掘業者の日記。
「3年続いたトンネル作業も打ち切り、悔しいねえ。」
「それでもやること山積みよ、崩落防止のためにいろいろやらんきゃね。」

ガチャガチャやって開通!
ワクワクだあ!!
御開帳

さっきの記述にあったトンネルかな。だいぶ異質というか。

あからさまに空気の張りつめた部屋、BGMも変わる。
サンクトゥムですって。聖域ですよ聖域。

お前を探してたのさあ!!



見えた~~~!!!Room 46だ!!!!
順当にアンテチャンバ―の向こうにあるようで良かったです。
良かったですって言ったってまだ奥側しか開いてないんだけどね。ムービー見て笑っちゃった、こういうのって奥から開くべきじゃなさすぎるだろ。
嬉し気にガチャガチャしてたら再びドアが閉まりました。え?閉められるのそれ????
まあセキュリティのために閉まるようにしとかないとダメか。

レバーの構造を見るに、これグリーンハウスのレバー本当に直せるの?という疑念が。これ見る限りだとパーツが揃ってないとかじゃないもんな。もしかして南側は(現状)開くことを想定されていない?全然ありうるなそれ。



慌てず床もチェック。
OVINN NEVAREIって何?国の名前?組織名?
上側にはそれぞれ地域のマーク。
扉がいっぱいあるけど開かず。ほな帰りましょ。
横道

ちょっとそれは見逃しやすいんとちゃいます?

謎の赤い扉。豪華だな?
Under Entranceの入り口にあった書類で見ましたね、特許のやつ。
ボイラールームがあれば開くかな?持ち帰って要検討。

外のほうは景色がいいだけ。あいかわらずたかいたかいマウンテンすぎるだろ。スライダーの出口のところだろここ。

貯水湖、なんか船漕いで進めそうなスペースないすか?
要水位調整やね。
スタミナもないのでDay31おわり。偉大な一日だった。
Day32
で、よ。今後の方針。
素直にいくならグレートホールをがんばってこじ開けるんだと思う。逆張りするならシークレットガーデンを探しにいく。逆張り……してぇ……。
とはいえシークレットガーデンがどこにあるのかもさっぱり見当ついてません。
ヒントもガーデンキーの「見つけることは容易ではない」という説明文くらい?
推測の上ではグリーンルーム最後の一つがそうなんじゃないかと思ってるんですが……なんとも。
まあなるようになるでしょう。コツコツ探索するのみ。

なるようになるとか言ってたらマジで収穫の無い日でした。チェスの配置情報が集まったくらい。久々だなこういう日。
Day33
外屋でジェム消費を歩数に変換するやつをピック。
案の定歩数管理がカツい!!無理やりダイニングルーム起動したりしてどうにかやりくり。
暗室(明るい)

明るいんだけど!?
先に訪れてバチってからブレーカー部屋で再度ブレーカーを上げてきたって流れです。ヒューズかなんかが飛んだ後ならちゃんと点くのか。

いや顔怖いって。虫眼鏡ほしいなあ……。

なんのこと言ってるかわからん。展開が暗すぎる?マリーゴールド氏の作風の悪口はやめたれって。

んも~~~~~外の果樹園やん!絶対虫眼鏡要るってこれ!!

どなた様?写真いっぱいあったけど人の写真ばっかりでほんまによくわからん。
虫眼鏡もってまた来たいな……電気のつけ方はわかったのでなんとかなるなる。
Dovecore
鳩小屋。メアリーの手紙集があった。
単身学徒として寮生活をしてる時の伝書鳩かな?
けっこうホームシックな感じだったらしい。

最後のこれが本当によくわからん。
「火曜日に東へ帰る予定です」「安全が確保できない場合は、SD(?)を下げて警告してください」。SDってなんや。シェルターの赤手紙で話してたメアリーが亡命する際のやり取りかな?
メールルームのネタバレ野郎
メールルームに虫眼鏡を取りに来たが発注してなかったみたいでスカ。
周り見てると手紙が増えてることに気づく。

シンカコーポレーションの主要研究員、ランドルフ・ムーアさんからのお手紙。結局このシンカCoは何をされてる会社なの?暗黒メガコーポなの?
ラボでの君の実験を見守っているよってさ。ヒントをよこしてくれるらしい。


バカクソネタバレ厨やんけ。なんやこいつ。
9↑3↑とか書いてて爆笑しちゃった。要はどうしても進めない人向けのお助けキャラってことでいいですね?どうにもならなくなったらメールルーム覗くようにしますか。

HOVEL強いな?ただ歩数回復が引けないとジリー・プアー(徐々に不利)なのはきついか。
Day34

やるだけやってみようday。
ポンプルーム

久々にピック出来た。とりあえず貯水池の水を抜けるだけ抜きます。
ただね、全部抜けないのよ。これでどんだけ探索できるか……。
グレートホール解放!

ほぼほぼ悪あがきだけど。

無事に発見できました!今回は道ふさいじゃったけど明日以降なんとかなるやろ。
と、思っていたんですけど……。

北、閉まってね????
毎日リセットなんですか?
地下とグレートホール(もしくはシークレットガーデン?)の両方をその日に動かしたうえで道を繋げてここまで来いと?ハードル高くねえか????
マジで言ってんのメーター急上昇。困るなあこれ。
地下の確認

水はだいぶ抜けたけど。特に探索範囲が広がるわけではなかった。

湖底には怪しげな箱がたくさん。どうにか水を抜けきれば調べられるけれど……ポンプルームで孤立してるリザーブタンクは使えないのか?

地下の奥見にいって絶望。毎日来いと……?
開幕から起動しにくるか、屋敷でがんばってスタミナも十分確保して東西どっちか開けたうえで屋敷の奥から往復するかの2択。ずいぶんシビアなことおっしゃるのねアナタ。やってやろうじゃあないの。
むすび
実質前後編なのでまとめナシで#13へ。
次回、決着です。
#11 英語読めへん男のBlue Prince(Day27~Day30)
みすどです。
いつも通りネタバレ上等!
前回はコチラ
Day27
「A NEW CLUW」の内容がどうしても気になってます。
本にそれぞれ文字が隠れていて、合わせていくとひとつのヒントになる感じだと思うんだよね。
いやなんで突っかかってるかって図書館の貸し出しラインナップですよ。
触ればわかるポンプルームの扱い方はまだしも、観測所と全く同じ本があるのは今にして思えばおかしな話じゃないですか?知らんけど。
ともかく探索。外屋ハズレ、捨て回かな。

これ、いらない。
金属探知機持ってると床落ちアイテムが増える説を提唱したいんですが既プレイの方々どう思いますか?
探知機持ってない時も必死で床を探してるんですけど、ドロップ率が体感でけっこう違うんですよね。みすどくんの目がボンクラなだけかもしれない。
あと最近parlorの謎解きをスカしまくってる、FALSEな箱の処理がイマイチわかってない。
「○○に入っています」がFALSEだった時の処理がまだ判断ついてなくて、「○○に入っていません」と「○○に入っているとは限りません」のどっちなのかが判別つかない。リソース確保パズルが難しくなるのはキツいんだよね……ビリヤードルームも乗数の概念が出てきてるし……。

ドラフトスタジオ、一番右を追加。カジノも揺らいだけど。ディスクアップ置いてます?

鍵もジェムも足りず撃沈。リソース管理が難しい……ガレージや鍵屋を拾えなくなる都合、ジェムだけは枯渇しないようにしないと。
Day28
シェルター日。ドラフト頑張るぞ。
conservatory

初ピック。品種改良を模して部屋のレアリティを改造できるみたい。

ああこれ3部屋ともいじっていいのね。なんか見たことない部屋あるけど。
悩んだ末2/1/3で。
Her Ladyship's Chamber

新部屋2、さっきレア度1にした部屋。
"Ledy Epsen"の元寝室、サイモンの祖母に当たるらしい。えーと、シンクレア氏はお父さんだよな?シンクレア氏のお母さま?
この方の死後西館が閉鎖されている(出展:West wing hall)ことを踏まえると西側でしかピックできない部屋かもね。となると対の存在であるマスターベッドルームは東側限定だったり?

色々あるなあ、このロケットに書かれているマークは国のシンボルだったはず。レディングトン観光ガイドかなんかで見たぞ。

日記にも同じマーク、てか鍵て。今回はシビアなのでスルー。
この部屋はレア1にしたので確認の機会はいくらでもあるでしょう。
実験開始!

歩数が足りないながらうごうご頑張って、ボイラールームとラボラトリーが接続!シェルターもある!実験の時間だ〜!!
ちなみにFAUNDATIONにもボイラールームを繋げたけれど何にもなさそう。
PCいじったけどシェルターの端末オフライン。なぜ??
もしかして部屋のピックだけじゃなくてPC触ってないとダメ?やらかしたかこれ。

歩いてシェルター来てPC起動。放射線量は微弱なまま。放射性物質っぽいスイッチを入れてきたんだけどなあ。
ラボラトリーに戻って色々試したけどダメ!放射線量が微動だにしてない!ぬわ〜〜〜〜キツい……。
ボイラールームと繋げるのなかなか大変なのでこのチャンスを逃したくない、諦めきれない。何かないか?


やっぱ周期表の番号なんじゃないかなって再確認。そういえばPCのパスワードだと思って調べたけど違ったんだよね。
数字通り並べて、
PuSHThReEuPaFTeRnINe
…………あ~~ん?push?
push three up after nine
あるやんけヒント!!9→3の順に上げろってことですか、なんてオチだ。エレファントパオーン表記*1やめてね。


きtらああああああああああああああ!!!開いた開いた!!!

ブラックブリッジ!!これは書店の本の中で見た名前ですね、まだ購入できていません。
オフラインの端末にもアクセス可能、シェルターをピックしない回でも接続できそう。いや結局放射線量を上げる方法がわかんなくなっちゃったんだけども。

今回オフィスをピックしてないので早速試す。こんな感じか、一日につき一端末だけの接続になりそう。
その他

初アイテム、テレスコープ。
観測所のバフ効果を追加で発動できるみたい。
ballroom、お前ジェム増えるだけかと思ったら多くても2個になるのか……使いにくいなこれ。

コインランドリーをボイラールームにつないだ。
……正直使いにくい。あまり覚えておかなくて良さそう。
Blackbridge

う、ウッヒョ〜〜〜!!サーバールームだあ!!

1 100 もしくは1と7、どこでつかうのこれ?

管理者キーはここで使うんだな。なんか大文字小文字の概念が追加されてる。
冷凍庫で手に入れたキーを試すか。

おいアカBANくらっとるやんけ!!デニーくんクビ切られてたから当然か。セキュリティ意識のしっかりしてらっしゃること。
もうヒント持ってないぞ。一旦保留か。

マイクロチップ……?
どこで使うのかさっぱり見当つかない。丸が3個重なった形はシェルターのPC起動ロゴにもあったね、何のマークなんだろうねこれ。
ホリー山は時間がゆがんでいます
ラボラトリー周りでかなり時間を使ったので未検証事案の検証。すなわち「一日のタイムアップは存在するのか」。
シェルターのタイムロックセーフからして日時の概念は確かにあるんだよね、しかも午前午後も。

というわけでブログ記事を書きながら時計の前で放置してみる。こんなんだからプレイ時間かさむんだよな。
既に空には星があるので午前0時だと思うんですが、

ここから8時前まで放置しても一向に明るくなる気配はなし。
そのまま8時を超えてしまいました。
毎朝8時から始まるから既に24時間を超えているはずなんだけど……?
サイモン君は寝るまで今日理論の能力者?マウントホリーでは時間が歪んでいる?
もうちょっと放置するも時間切れはなし。夜になってからは一定の時間でループするみたいですね。普通にプレイしてればゲーム内で24時間経つ前にはやることがなくなるのであまり気にしなくてもいい……のかなあ。
時間の関わってくるものはまだありそうなんだよな。hundred bellのポットとか。
Day29
マイクロチップの使い道を探したいわね。
外屋は学び舎、クラスルーム増設チャレンジ開始。

レア度いじり部屋で見逃していたメモを発見!
ガレージや寝室2つに関してはおおむね予想通り。祖母の寝室は南向きにしか生えないのかな。
今いる部屋は角のみ、書店は図書館からのドラフトのみか。これは気づかなかったな。
天啓来たる

芸術に興味がないもので。chapelのステンドグラスをまじまじと見てなかったんですが。
ローマ数字入っとる。意味ないわけがないだろうこれは。

手に持ってるもので気づき。これTOMBの謎解きだ!
次ピックできたら解きに行きましょう。本当に毎日毎日発見のあるゲームだな……助けてくれ……。
ドラフト戦術書5
行き止まりについての特集。
できるだけ下のほうで行き止まりの部屋をプールから消化しておくと後々楽かもな!ってさ。
外屋についても言及があり。「一日の最初にピックできるので方針を固めやすい」、おおむね見解は一致してます。

祠のバフ効果一覧、それなりに有用そうなのもあるんだな。庭師2回引いてげんなりしてんだがこっちは。

今日に限って虫眼鏡が無く。行き止まりコンテスト~じゃねえんだよ!そんな見え見えのブラフには騙されんぞ。下の文読ませろ。

ドラフトは行き詰まり。
REALM & RUNEを購入し29日目終わり。
Day30

ごめんね館から出れないの、ってことで。

この家具もちょくちょく見るけどなんなん?ジュークボックス?
今日のアルザーラはイマイチ……?

これだけは気になる。
REALM & RUNE

おいやめろバカ新要素を増やすな。
どうせ謎解きに使うんだろ。乱暴するつもりでしょ!






中心:地域や国ごとのマーク(略
線の本数:主要な交通手段(外交環境?)
8本線-海路
4本クロス-道路
4本変則-馬・荒地
3本線-線路 列車
5本線-空路 気球・飛行船
2本線-ラクダ 砂漠
5本の短線-のんびりした旅行?徒歩?
線の引き方:その地域の天候
まっすぐの線-いい天気
ちょんちょん3本-霧やモヤ
波線-ファッキンホット 陽炎の意
3本並列-雨
ギザギザ-嵐 雷
点々-雪
曲線-強風
線にひっつくマーク:特色
星みたいなの-狩猟民
丸に点3つ-農耕民
牙|軍事国家
欠け四角-大規模都市国家
縦3線-学術国
サイコロの1-産業国家
ピザ-宗教国家?
花丸-芸術
フチの色:国に対応した色(略
今のところあれだ!ってのはピンときてないっすねー。どんだけ知識の引き出しを増やさなきゃいけないんだか。やれやれ。
ドラフトスタジオ

なんか隠し部屋まだまだまだまだあるみたい。勘弁してよお。
鳥の部屋をチョイス、マリーって名前が見えたので。
ドラフトは暗室からアーカイブ踏み抜く最悪コンボくらったのち行き詰まり。
その他いろいろ

じょうろ、やはりキッチンで水を汲める。

館の東側。こっちも外に出られないかな?ガレージは西側限定なんだよな、果樹園経由とかで来るんだろうか。何もないわけないだろ。
謎が謎を呼ぶ~。
まとめ
やりたいこと
-
屋外の青い炎(あと1?)
-
ダイナマイト(やっぱり持ち運べない)
-
壊れたレバーを完成させる→部品は何が足りない?バッテリーともうひとつ以上何か必要みたい
-
金庫(オフィス・ブドワール・スタディ・ドラフトスタジオ)
-
外の果樹園のダイヤル錠
-
地下のカギを見つける
-
秘密の庭園とやらを見つける・専用の鍵で開ける
-
ボイラールームをブレーカー部屋に繋げる
-
図書館でいろんな本を読む(戦術書5を虫眼鏡で)
-
書店で色々書いたい
-
冷凍庫の箱の中身をどう解凍するか 、炉にもっと近づける?
-
44lettersパズル(未確認:9-5、6-5)
-
クラスルームを複数回ピックする(外奥スクールクラスでスタート)
-
墓地の謎解き(チャペルの情報)
-
Deposit box keyを拾って金庫室をピック
-
暗室どうにか明るくできないか?
-
パワーハンマーの使い道他にないか?
-
ポンプで地下水路の水抜き
- 謎のポット(午後5時?)
- グレートホールにあるアンテチャンバー解放スイッチの確認
- 本の謎(新たな手がかり)
- マイクロチップはどこで使う?中身を確認したい
- →書店のブラックブリッジ関連書籍を購入したい
- 1 100←何のヒントる
- 祖母の部屋で日記を解錠
-
エントランスのガラスを叩く?要ハンマー?
-
館の東、屋外に出てみたいです
- チェス調査(下記参照)
チェス
嫌な気づき。超大盛のカツ丼を必死で食べているのに厨房から聞こえてくるチャーハンの振られる音(なんの比喩?)。
ブログ7回目の冒頭で44lettersに気づく前に部屋の小物を調べてたって書いてるじゃないですか。
結局44のアートワーク(絵画に入ってる絵)は地図の座標ごとに固定だったんですけども、

それなりに置かれてるんですよ。チェスの駒が。
怖すぎる。こんなんなんもないわけがないだろ。ナメてんじゃねえぞ。
こちらは最初に44文字で予想した通りで部屋の種類ごとに固定。もちろん置いてない部屋も多数存在するのでそれもメモしていってます。いずれ出てくるチャーハンに怯えながらも食べ進める準備はしておこうと思います。やだなあ。

ちなみに☜みたいな手の像も見かけたのでこっちもチェック中。こちらは数が少ないので杞憂で済むことを祈ってます。本当に怖い。このゲームどこまで俺たちを信じているんだ。
以下次回。
#10 英語読めへん男のBlue Prince(Day24~26)
みすどです。
いつも通りネタバレ上等。
進捗まだまだとはいえ割と突っ込んだとこまで書いてるのでやりきった人以外は見ないほうがいいのかもしれない。
前回はコチラ。
Day24

既に20時間もやってるらしいんですよね、ちょっとぶったまげた。
そろそろ打開したいな~という気持ちと、まあ焦ることないんじゃない?の気持ちと。行き詰ってるってほど収穫がなくなったらなりふり構わず46狙いに行きますけどね。
そもそも現状のRoom 46関連の情報とか考察とかっていうのが
- 9-3 アンテチャンバ―のさらに上側にありそう(ランク10の噂)
- アンテチャンバ―の四方が開いてない
- 南側はグリーンハウスでレバーを起動すれば開きそう
- レバーの起動方法がわからない、壊れたレバーをワークショップで修理する?必要材料は?
- 南だけ開けたとてなんとかなるものなのか?中に入りたいのは確か
- 一度開けたら恒久的に開いたままなのかが不明
- ラボラトリー+ボイラールーム+シェルターのコンボで「屋敷内の全ロックが解除される」らしい、これがアンテチャンバ―にも通用するのかどうか
みたいな。結構まだふわふわしてるんですよね、特に壊れたレバー関連。
まあ50時間くらいまでには行きたいかな~。
コイン初期値9、いろいろ余裕をもって動けそう。シェルターを引いたのでボイラールーム優先で。

うーーーーーーんもったいない!北側2枚のドアが電子ロックなため詰み。
リソース潤沢になってきてもなにかしらでひっかかること多いよなあ、セキュリティとブレーカーは早めに設置すべきか。ドラフト難しすぎる……。
仕方がないので余りスタミナで探索。スコップ持ってるので採掘場とかでなんかできないかなーとか。
白い木

White Trees、あるやん。

Find Among The White Trees Under Two Stonesやん!!
楽譜の謎解きですね。
#6冒頭を参照のこと。
ラッキーなことにスコップ対応でした、掘り起こせ―!

へ、部屋??
CONSERVATORYがピックプールに追加されたみたい。温室、かな。
部屋のレア度をいじるとか書いてる?見かけたら触っていきたい。
Day24はこれで終わり。
Day25

外屋は基本的にシェルター>学び舎>その他の優先順位で早めにピックしてその日の行動指針を決めています。
この日はなんもなかったので地下墓地。お金貯めていろいろやりたい。
目論見通りに書店をピックしたもののカギ不足により探索は継続を断念。
やはり左右の接続を良くしたうえで下方の部屋を広げてリソース確保にいそしまないと詰まりがち。ランク4あたりで横一線につなげられるのが理想かな。
コートチェックでパワーハンマーを引き出したので使い道を探すことに。
正直そんな使わないよなと思ってた部屋なんですけど、引き出す→預けるを同日中に行えるのでレアアイテム拾ってからは使い道ありますね。ショーケースの高額アイテムとか買えたら重宝しそう。
ぶっ壊~す!

玄関先の下にあるところが開いた~!!
スレッジハンマーでは無理だったんですけどね、パワー不足かあ。
中には1917年の採掘業者の記録。
「採掘順調っす!蒸気マシーンがすごくて従業員もモチベすげっすわ」
「蒸気力のホイストとウィンチがもうバッチリで採掘パッフォルマンセが5倍くらいなってますわ!」
ウィンチやホイストってのはフックと滑車で物を吊り上げるやつ。クレーンみたいな。

これはよくわからん。ボイラールームと……右はブレーカーかなあ。
両部屋は繋げたことないかも。またはFAUNDATIONとボイラールームを繋げるとかかな。やりたいことリストに追加。
奥へ。

倉庫というにも事務室というにも中途半端な部屋。なんなんだ?
ピック部屋じゃないんで部屋説明ないんですよね。

あ~~~~原義倉庫番か。任せな!

100ベル。ベルって何よ。
サンディハイツ 午後5時 午後5時に何かがあるのかな、この形のポットは覚えておきたい。

デカ情報ゲット!!
やはり下側を開けるだけでは抜けられないんだな。
北は地下、今から開けられるか?南はグリーンハウス、確認済み。
西はシークレットガーデン、相変わらず見たことがない。東は……グレートホール!?
あの扉の中にレバーが隠れてるんだろうか。今度確認しにいきたいな。


スイッチを押すと隠し通路。奥の扉じゃないんかーい。
結局あの模様の扉は開かず。地下室のカギ、そろそろ拾えないかな。
Reservoir(貯水池)



ちょっととんでもないことになってきた気がする。
貯水池、ポンプルームで見かけたけど不明だった部屋ですね。
水が張ってて進めず。残り1メモリまでは水を抜ける設計だったはずなので次ポンプルーム拾ったら抜いておきましょう。
トロッコにふさがれてて通れない道がある。
外の採掘場でメモにあったもう一つの道はFOUNDATIONじゃなくてこっちだったのかも?

仰々しい施設もあります。トワプリのデスマウンテンかよ。もしくは古代種の迷宮か。

ようやく地下の全体像が把握できました。
1がFOUNDATIONのエレベーターの部分。
5が噴水の水を抜いた先の部分です。やっと脳内で繋がった。
最終目的地は9。ガチャガチャしたけど4の部分を抜けて8の左側から来ないと9にはたどり着けない構造です。
地下室のカギが別口で手に入らない限りは水抜いて南からぐるっと回るのがいいかな。
6のTOMB ENTRANCEが気になりすぎる。やっぱ墓地から奥に繋がる道があるくさいな。墓地の像の謎解きまだヒント見つかってないんだよな。

新部屋も解禁。現状の成果はこれだけ、お金を求めて墓地へ。

このへこんでるところが怪しいんだよなあとおもいつつお金を回収して墓地を後に。書店いくぞ書店。

頑張れば稼げるもんだね。「A NEW CLUE」と戦術書5を購入、パワーハンマーを預けなおしてDay25終わり。
Day26
本日も捨て探索日。

毎回ハンマー持ってこなくていいらしい。助かった~。
FOYER

屋敷がヤバレカバレな構造なので初ピック。
HallwayのHall要素が強い部屋かな?
気になるものは見つからず。

コインランドリーでガチャガチャ。こんな感じになるのか。
A NEW CLUE(新たな手掛かり)

さあ読むぞ読むぞ。
探偵さんがいろいろ探す絵本みたい。






絶対大事なこと書いてる。
のはわかるんだけど……ちょっとまだピンとこない。
今まで読んだ本にそれぞれ謎が隠されている?

容疑者A.key、だれ。
人物メモには該当なし。
本の謎と容疑者、双方まだなんもピンとこないのでいったん保留。
おそらくだけど"レイヤー"の深いところにある謎解きだと見てる。ちょっと手に入れるの早すぎたかな。
VALUT
やることなくなって初ピック。おかねいっぱい。

この前拾ったナンバー金庫の鍵、やっぱここで間違いないみたい。
この後アイテム8個倉庫を出して拾いに行ったんですが空振り。ただあの部屋にしか湧かないなら部屋の組み合わせの時点でジェム6個要求だったんでセーフかな。
いわゆるマイナーキー扱いなんだろうか?出現率低そうだな。
Day26終わり。少しずつ謎の増え方に解決が追いついてきたかな?いや気のせいかも。
まとめ
やりたいことリスト
- 屋外の青い炎(あと1?)
- ダイナマイト(やっぱり持ち運べない)
- 壊れたレバーを完成させる→部品は何が足りない?バッテリーともうひとつ以上何か必要みたい
- 金庫(オフィス・ブドワール・スタディ・ドラフトスタジオ)
- 外の果樹園のダイヤル錠
- 地下のカギを見つける
- 秘密の庭園のカギとかいうやつの使い道→シークレットガーデンを見つける(純粋なドラフトピック?)
- ボイラールームをランドリールーム・FAUNDATION・ブレーカー部屋に繋げる
- →ラボラトリーに繋げて実験した上でシェルターのPCを起動(遠隔操作もできそう)
- 情報技術者デニー・レヴァインはなぜ処された?
- 図書館でいろんな本を読む
- 書店で色々書いたい
- 冷凍庫の箱の中身をどう解凍するか 、炉にもっと近づける?
- 44lettersパズル(未確認:9-5、6-5)
- クラスルームを複数回ピックする(外奥スクールクラスでスタート)
- 墓地の謎解きのヒントを探す
- 金庫部屋+ナンバー付き鍵
- 暗室で写真の現像とかできないんでしたっけ
- パワーハンマーの使い道、外以外にないか?
- ポンプルームで地下水路の水抜き
- 謎のポット(午後5時がヒント?)
- グレートホールにアンテチャンバーの解放レバーがあるかも
- 本の謎(新たな手がかり関連)
楽譜の謎は解けてすっきり。
44letters message

9?F-W未
8?OUNT
7SM??L
6H?TS未
5E?G?T
4D???S
3?RAC?
2EIGHT
1S?FES
ぼちぼち。
6-2(海岸・10のタグ)を埋めようとごちゃごちゃしてたら1-5が解けた。stag(牡鹿)とかわからんて!deerしかないと思ってた。鹿だけに。
そんで6-4よ。作問内にcoast/coat(海岸・コート)とかあるんちゃう?wとか言ってたら大的中!してやったり。
5-3のtigerからtier(階層)が導き出せたのはデカかった。前回わめいてた謎の絵ね。
そのまま使うっぽいので3-2のtier/tieも行けた。
やっぱり左側の絵がわかるかどうかが大きいな。9-1のカーニバルなやつはなんなんだよ。
だいぶ開いてきたけどこれはたして英文になるのか?という疑念が膨らんでいます。
単語の羅列になるかもしれない。とはいえこいつもまだまだ深層レイヤーじゃないかと見てるので腰を据えて取り組んでいきましょう。
以下次回。