どぶろぐ

みすどのブログ。ドブのようなログ。

【Void Stranger】深淵にケリを付ける【重大ネタバレあり】

みすどです。

 

エンディング3~4種類くらい見た方のみどうぞ。ちゃんと自分で楽しみましょうね

 

 

以下Void Strangerのネタバレ注意!

 

 

頑張ったのよ

まあこいつがあまりにもハイカロリーゲームなもんで。

 

トゥルーっぽいエンドを見て一区切り、ってことでお別れしたつもりだったんですけど。

 

↑わかんね~っつって結局投げ出してたコレ。

最近触ってくれてる知人が「解けた~隠しクリスタルあった」とか宣ってましてね。

 

 

ア????????

 

 

やんのか??????????????

 

 

ピクロス解きなおしてうんうん唸ってたところ、やっと根幹の勘違いに気づきました。

逆だと思ってたんすよねコレ。正解は塗りつぶしてるほうが壁(侵入不可)だったっていう。ヒントで数字が光ってるのも階数の示唆とかではなく、交点にクリスタルが埋まってるよっていう。

 

で、せっかく隠しクリスタルが取れるなら集めきりたくなるじゃないですか。

 

littleであちこち走り回り、

DISも回りきって、

 

永夜返し突破したり(この表現伝わるのか?)、

 

最悪の経験をしたり、

 

めちゃくちゃ苦しみましたがなんとかコンプしました。本当に苦しかった。

 

ちなみに一番最後だったのはここ。見つからねえよバカタレ!!!!!!!

 

あとは217Fの隠しがヒント見ないまま偶然みつけてしまったのでモヤモヤしてます。

あれのヒントどこにあったんだろう……

 

せっかくコンプしたし~と開発室を覗きにいったんですが、作者が出てきませんでした。もしかして開発室エンドって1回こっきりしか見られないやつだったんですかね。

すべて終わらせてからってのはそういう……こればっかりは仕方ないか。

 

結局謎は謎で

まあクリスタルをコンプリートしたからってこのゲームの謎がすべて解決したわけじゃないんですよね。

 

0stRangerモードは何回か触ってみましたが、噂に聞くifモード(ハードモードかな?)の解禁方法がよくわからないし。

怒首領蜂大往生の蜂アイテムコンプみたいなことを要求されるなら自力では難しいかなあ。

 

日本人でがっつりやってる人少なすぎて情報が出てこないんですよね。非公式日本語化パッチは本当にありがとうございます。

周回中の48Fにいきなり湧いてきたこいつもわからんし。Levエンド見た後から出てきた気がするからその辺がキーかもしれないけど。

 

 

littleでもDISに行けるし、会話もちゃんと変わるのは驚きましたね。Monの領域には入れなかっただけになおのこと驚き。

しかもSTGパートもGrayと性能違うっぽいし。最後のアレといい同開発の前作ZeroRanger要素を多分に入れてるんだなあと感激しました。前回の記事書いたときはゼロレンジャー未プレイだったんでね。

 

あれはあれでとてもアチい作品でした。往年のSTGファンならぼくじゃ気づけないオマージュ演出も拾えるだろうしぜひ触ってほしいですね。

 

store.steampowered.com

 

まーたペンダント失くしてるわ。

ともあれ今回こそ一区切りですね。

 

後発のプレイヤーが一人でも増えてくれると嬉しいなと思いはするんですが、こんなゲテモノハイカロリーゲームをおいそれと勧めるわけにもいかず……。

立ち上がれ日本のゲーマーよ。自らこそゲーマーと思うならばこそ、この深淵と向き合わなければならないんだ。こんなネタバレ満載の記事の結びに書くことではないが。

 

以下次回。

ポゴ近況(iceとかmap3UDとか)

みすどです。

ポゴスタック、レジェンド要件がしんどすぎてしばらく離れていたんですけども。

まあちょこちょこ触ってみると案外できるもんだなって感じです。音ゲーと同じで頻度を増やすのが大事ですね。

 

map1 ice

 

突破しました。はしゃぎすぎワロタ

累計は12〜20時間のどっかです。攻略中に一旦ポゴを離れてたので、リハビリやmap3 UDの気分転換がてらmap1 regularをちょこちょこ走ってたから正確な時間わかんない。

こだわってずっとiceやってたらもっと沼ってただろうなと思うんで気分転換は大事ですね。よく励み、よく休め。

 

iceの小テク

とにかくホッピングと小ジャンプによる位置調整がカギ。

 

普段より深めの角度で壁や地面にスティックを付いてもアウらないようになっているので、

急斜面を登る方向へ向けて小ジャンプ→スティックを回して踏み切り位置より上に設置

という動きがやりやすいです。

 

急斜面で踏ん張り続けると弾かれて振り落とされがちなので、小ジャンプで回って設置位置を調整するのはよく使いました。主にモアイ周辺とか。

感覚としてはmap2のハチに乗ってブースト入れるときが近いかな?

 

苦労ポイント

〜20%までの木とかリンゴ地帯も苦労した気がするんですけど、メイプル以降に比べるとあまりに薄い思い出なので割愛。

ポゴマスならやってればいける、強いて言えば左方向に流れてるなと感じたら踏ん張らないこと。

画像用意するのタルくなったんでほんとにメモ書き程度で。もう一回やるの嫌すぎ。

 

  • メイプルの2連キノコ

ヤバい。map1初挑戦の同ポイントでみんなが通ったお前マジで言ってる?というあの感覚が蘇ります。

1キノコへの踏み切りで左向きに全力ジャンプすると大概はキノコ上をオーバーランしてリンゴ行きです。南無。

 

個人的なやり方は2キノコに頭をぶつけない程度の山なり角度で中ジャンプ。

横速度を控えめにできれば1キノコ上で全力のブースト踏ん張りをしてもオーバーランしません、これならregularに近い感覚で2キノコからも跳べるはず。

 

2キノコから蜜の間に跳べたら右に滑りますが、蜜の手前で引っかかってくれるので右に跳んでそのままパイナップル前へ。

 

  • パイナップル

悪夢再び。ヘタの端に乗って小ジャンプで戻り高さを出すのがベターかな?

パイナップルから左に弾かれたらとにかくジャンプを入れないこと。あとは神に祈る。

 

パイナップル抜けたら大人しくモアイへ行きましょう。50%地点、リーダーボード右の蜜が凍っていて壁扱いになっているのでここから登れます。

パルムスキップ試しても良いですが、下手なことすると左側へ落ちるということを頭に入れておきましょう。ぼくは3回くらいやって懲りました。

 

  • 赤キノコ

カス。

regularのノリでナメてると一瞬でリンゴまで叩き落とされます。

とにかくキノコの真上or右側で踏み切る、左側に付いたら無理をしない。

上のキノコから左向きに弾かれたら右へ跳ぶように傾けてから神に祈りましょう。

 

  • 2連飛び石

体感としては最難所。というか手前の縦穴もキツい、全力踏み切りでじわじわ登っていけるので焦らないこと。

 

1足場と2足場(サッカーボール)の間に落ちるとモアイ落ち濃厚。滑るせいで落ちてからのリカバリージャンプも大概できないので気をつけましょう。

 

なるべく1足場に近いところから右速度を付けないようにジャンプ。

サッカーボールへは中ジャンプでブースト入れながら着地できると良いかな?サッカーボールは滑らないので落ち着いてジャンプ。

 

サッカーボールを跳び越えた場合は復帰チャンスあります、下から2足場の右側面へ跳んでワンチャン狙いましょう。

 

  • 花畑以降

意識しすぎてしょーもないヘマやらかしがち。通してからの感想は案外いつも通りでいいな?ということ。

アンビル後の横ジャンプはめちゃくちゃ左速度出るので着地際にアウるのが良さげ。V字ジャンプはいつも通りでok。

 

崖は奇跡の一発だったんでなんとも。

いちばん左下の浮島は足場が平らなんでいつも通り踏み切ること。崖に入ったら左への傾斜が付いてるので気持ち内よりの接地から行くべし。

 

ice前の高い崖は左上の2連浮島使ったほうが良いと思いました、使わなかったけどえらい苦労したワ。

 

0.4%。ンフフ

map3 UD

試練地帯(~80%)が超えられず爆散するのをかれこれ4~5時間くらい続けててウンザリしてましたが、

どうにか。

80%越えまでが一番時間かかって、その後はペリカン周辺とカエルでちょろちょろ詰まった感じ。カエル超えてからは大ミスなく一撃。

体感時間としては80%:ペリカン:カエルで5:3:2くらい。

 

とにもかくにも試練抜け→ツタへの高さ出しが一番つらかった。そこまでの道中も安定しないし。

"邪悪を外に出して"の右上。ここから上にあるリングの右端を通って上へ。

右上の逆Lへ、そこから直上。map1の崖に近いシビアな立ち回りが要る。

ここから上に乗る。印のあたりで真上に跳んで足を差し出すイメージ。

右上の斜面へ。リングを通る通らないはお好み。

もう一段上に上がって左へ行くルートもある、ぼくはここから左がマシだった。

左へは小ジャンプメインで。

ここが一番イカつい。印のところにぶつからないようブースト中ジャンプ入れつつ右上へぶっとぶ。

画像下側の足場に乗る際にも1~2回高さ出しをしないといけないので注意。

 

ここまでの勝率が上がれば後は先人のリプレイ見てればクリアできる、できた。

焦らずコツコツがんばりましょう。

 

今後

map1〜3のタイム関連実績はどうせ試験練習で詰めるので後回し。蛇とかそのあたりね。

 

  • PROスティック

次はこれかな?まあドブることはないと思う。

 

  • ドラキュラ3分

やだ…………。

1回クリアしてからというものの、再クリアできなくてメソメソしてます。人が少ないマップのせいか他マップよりモチベが出ない。

 

  • ピュリスト

やだ…………………………。

正気?

 

map1・map2・ドラキュラのタイム詰めと並行してやっていく感じですかね。

map1はぐだぐだやっても10分切れるようになってきました。自己べは6分50秒とか。map2はなんと復帰してから再クリアできません。勘弁してくれ。

 

ま~~~~~コツコツやっていこうかなと。皆さんもポゴやりませんか?楽しいですよ。

10do443.hatenablog.com

以下次回。

しのごの言わずにSANABIをやりなさい

みすどです。

 

エキサイト翻訳に嫌気がさして途中で積んでたんですが、日本語訳が2/20に改善されたと聞いてやっとクリアしてきました。クリアまで8.7時間。



結論から、書く。

 

ストーリーの作り込みが凄すぎる!!

 

既プレイの方々がヤバいストーリーだぞと散々騒いでたのは百も承知でした。

その上でゲームの7〜8割まで進めた段階でのぼくの評価は、"良いゲームだけどここからそんなにブチ上がることある?"

 

ありました。

 

バカほど泣いた。石手川ダム貯水率が回復したんじゃないかなってくらい泣いた。

 

 

良質な映画を一本見終えたような、重厚な小説を読み切った時のような。

満足感、脱力、余韻。久しく感じていなかった情緒を揺さぶられる感覚。

 

緻密に描かれたドット絵によるサイバーパンクな美しい世界。

世界観を崩さない重厚で上質なBGM。

テンポの良いアクション、操作部のテンポに後れを取らないカットシーンの演出。

 

ゲームというプラットフォームを活かした異常なまでの没入感、それと相互作用を起こす主人公への感情移入

一周回って引くほど作り込まれてます。ここまでやるか?という域まで。

 

 

ぼくが最近ハマりがちだったゲームは「第4の壁を越えてくる」「根本のゲームシステムそのものからひっくり返される」みたいなのが多かったんですが、SANABIはそういう類のゲームではありません。*1

フィクション一本勝負、ゲームという枠組みの中での繊細かつ豪快なストーリーテリングによる大立ち回り。

凄まじい、ただただその一言でした。

 

 

一番衝撃的だったストーリーについて最初に言及しましたが、実際にゲームとして操作する2Dアクションプラットフォーマー部分もしっかり作り込まれているなと思います。

 

アクションは軽快かつ爽快。動かしたい方向にキビキビと動く。

そしてゲームのキモであるワイヤーアクション。こちらも独自要素「スイングダッシュ」により"振り子が揺れるのを待つ"間隔を減らし、ハイテンポなゲーム展開が生まれています。これめちゃんこ画期的だと思う。

 

遭遇する敵との戦闘は基本的に「敵を照準して掴みにいく」という移動と同じ操作で直感的。敵に関する照準はエイムアシストが効くのでファジーな狙いも許容してくれます。

 

全体として爽快感やうまぶり体験をたっぷりと味わうことのできる気持ちいいアクションゲームに仕上がっており、ストーリーの続きを読みたい!と逸る気持ちに応えてくれる操作性は素晴らしかったです。

 

 

褒めちぎってきましたが難点もほんのりあって、一つはアクションとしてそれなりに難しいこと。

自信があっても難易度は低めに設定したほうが良いと思います。

アクションが得意でないのならイージーでも全然良い。あまりに鮮烈な輝きを放つストーリーは全人類に味わってほしいですが、アクション面の爽快感は楽しめる人だけ楽しめばいいかなと。

もっとも、落下するとチェックポイントからやり直しのせいで難易度(体力)設定が意味をなさない難所が点在しているのですが……。

 

もう一点は探索要素が殆ど無いこと。Celesteでいうストロベリーのような収集要素も一切なく、一本道のストーリーを追っていくゲームです。

これに関してはSANABIはそういうゲームなんだ、と捉えるべきではないでしょうか。ぼくには脇目を振らずまっすぐにストーリーと向き合ってほしい、という意図に見えました。

 

平均的なプレイヤーは10時間かからないくらいでクリアできるゲームなんじゃないかと思います。

とにかくこのゲームについて一人でも多くの人間と語りあいたいです。今すぐやりましょう。そして泣け。お住まいの地域にあるダムの貯水率を回復しろ。

PogostuckとかVoid Strangerとか勧めてくる人間に言われても……」とか思ってるフォロワー、俺が悪かった。SANABIはまごうことなく順張りです。やってくれ。靴でも足でも舐めるから。

 

 

とにかくすごいゲームだった。製作チームの皆さん、並びに日本語訳の改善に努めてくださったAsh氏、本当にありがとうございました。

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3/4まで20%オフです。この記事を読んでいるあなたがひな祭りにやることは決まりましたね。

お前もパパになるんだよ!!!

 

以下次回。

*1:この手のゲームはこういうことに言及するだけでもネタバレになるのが難しいですよね、これなんとかならないの?ならんか。

【特大ネタバレ】Void Strangerクリア後記【55時間】

みすどです。

 

ネタバレ注意!!

 

未プレイは回れ右!↓こちらの記事をどうぞ。

 

"我こそはゲーマーだ"と思う方、是非ともこの記事の先へ進む前に自分の手でプレイしてみてほしいと思います。

 

ネタバレを読んで済ませてしまうにはあまりにも勿体無い。

イカロリーで過酷でとんでもないゲームですが、それでも挑んだ者だけが決して苦しみだけではない上質な体験を得られるゲームです。

 

どうかゲーマーたるあなたのゲーム人生に、Void Strangerのいち体験が刻まれんことを。

 

 

 

ちなみにこのツイートでギャーギャー騒いでるのは初回のバッドエンドにたどり着いたときでした。

この時の比にならないレベルでゲームが壊れていくことをみすどくんはまだ知らない。

 

 

リザルト

 

ここまで見たらクリアってことにさせていただけませんか?ダメですか??

まだ見てないエンディングありそうなんですよね、シューティングパートは永夜返しの3枚目でピチュったんですがあれ完走できるの?無理じゃね?

 

DIS以降のあれこれ

途中から思ってたことではありますが、迂闊に「やってみてくださいね〜^^」とか言えなくなった。な〜〜〜んなんすかねこのゲームホンマ。褒めと呆れと畏怖が3:1:2くらいです。

 

 


"DIS"の入り口を見つけたときのトキメキは言葉では表せません。ひとつ前の画面で長いこと詰まってたから余計にね。

ここホンマにさあ。

実は30分くらいで偶然気づいたんですけど、さすがにじゃない?さすがにじゃないですか?お?

 

勘とひらめきと洞察力で進んだら進んだで、最後の最後で「このゲームのこと理解してます?わかってないならお出口はあちらですよ^^」とか言われました。やっとることがもう某遺跡なんよそれは。もう1周してきましたとも。ええ。

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名前までははっきりしないけど、改めて見に行ってみるとわかるもんだなと。

見返しに行くまではMonがもっと下のほうだと思ってたから詰まっちゃいましたね。

 

ここ、戦闘前のスクショ撮ってなかったらガチで詰んでたかも。というか戦闘前のスクショ見て気づいたのは勝ってからなんですよね。

正攻法でやってて足場復活するところまではいったんですが、その後同時攻撃仕掛けてくるのがさすがにキツすぎた。

 

俺が勝てたのはひとえにラヴォス・コアとの戦闘経験のおかげです。ありがとうクロノ・トリガー

正直な話!ストーリーに関しては割とこれだったりする。

考察しようにもエンディングによって歴史が分岐してたりするように見えるからちょっとしんどいわというところ。クリスタル残ってるから全エンド回収できてるとも思えない。

この辺りの"ゲーム的"表現がすっごい好みでしたね。後述するけどただただやりたかったんだろうなあって。

 

開発室・ゲーム通しての所感

A system erasure game.

実は、DIS前に行き詰ってた時にこの印(System Erasureのロゴ)を作ろうとしてみたことあったんですよね。

細部が違ったんでダメでしたが偶然たどり着かなくてよかったかも。まあ偶然たどり着いた人用のメッセージもあって笑っちゃったけど。

色々お話もありましたが、全部開発者が本当に伝えたかったことなんだろうなと思います。

でもこれが伝えたいから作った、ではないとも思う。おそらくこのゲームを仕上げるうえで本当にぽろっと零れ落ちた本音のようなもので。

 

とにかくあれこれと自分に表現したいゲームを盛り込み、パートナーにダメ出しをくらい、表現したいゲーム空間が拡張を重ねていき……。

作りたいから作ったんだろうし。

作ったからには少しでも多くの人に理解してほしいんだろうし。

でも練り上げた世界とそこにいる人物たちの苦悩は”生半可な体験でこの物語を味わいつくす”ことを許さなくて。

製作者としての様々な葛藤がゲームそのものに重なって怨念さながらに渦巻いているように感じます。

 

奥のほうのロータスイーターマシンフロアで左下にクリスタルが埋め込まれていたり、VOIDエンドで23Fの印を提示してくれたりというのは、製作者自身がこのゲームに対して残したささやかな反抗なんじゃないでしょうか。とっかかりを機に気づいてほしいというか。

ゲーム自体の"層"を一段潜るごとに、ゲームを通して本気で対話をさせられている気分でした。お前はうちの子にふさわしいゲーマーなのか?と。

 

厳しすぎるだろう!という部分にはちゃっかり抜け道が用意されていたり(リトル編の装備とかね)、終わってみると案外親切なゲームだったなとは口が裂けても言えない

 

言えるかァ!!

 

少なくともLA-MULANA2作の経験がなければ53Fで投げ出してるんですよね!?「ここはどこか。」並みにエグいこと言ってますよあれ!?パワポで画像並べてても7~8時間くらいうんうんうなってたし!!

 

このゲームも無事愛憎渦巻くゲームの仲間入りです。

この楔は死ぬまで外れることがないんだろうなと。嬉しいけどね。

 

語りたいことは山ほどある

山ほどじゃ足りない。星の数ほどあるわ。

ひとつしかないSteam実績がいい味出してるよね、とか。

あれ何回も取得できるのどういう仕掛けなんだろう?

実際にSEのロゴ印まで見た人って5%いるかどうかだと思うんですよね、つまりLA-MULANA初代のクリア率くらいとみてます。

驚異の100%

 

グラフィック良すぎ、とか。

正直最初の杖取った瞬間ぶったまげましたよ。

 

全体通して結構ジャパナイズドなかわいさを感じたんですがいかがでしょう?触ったインディーズだとフェノトピアが雰囲気近いかな。あの作品キービジュが日本人ウケしなさすぎてもったいないんだよな。

 

BGM良すぎ、とか。

どのBGMもとても耳に残る。それでいてこの解像度の低いゲームにピタリとハメてくる。音色のチョイスが決してゲームから外れないんですよね。

 

一番好きになった「... ad astra」(to the starsの意らしい)まで含めて主だったパズル面のBGM名は全部そうですね。カービィのレベル名が元ネタなのかなあ、そうだったら嬉しいね。

 

ホントに無限に語りたい!GrayはどっからAddの意思が介入してたんだろうとか、それでもLilyのことが大事だったのは最初から最後まで嘘偽りなくGrayの気持ちだったんだろうなあとか、Lilyはちゃんと風呂入れよとか、結局Levにだいたいの人が振り回されたんでいいの?とか、GとLとLの3人が揃うことって結局なかったのかなとか、3人そろって仲良く過ごしてくれとかぬあああああああああああ

 

わかってないこと

・ショートカットルートのピクロス。あれ結局なんなのかわかってない。

・「W」の文字がゲーム内で検閲されている理由。

・BRエラー出した後好き放題歩いてるとしまっちゃうよしてくる謎の人形

・あなたの印(あれは記憶装置に潜伏していたAddでいいんだろうか?24回つついたときのシルエットは彼女にそっくりだった)

・「巨大な死骸」を6回つついた後出てくるクリーチャー

 

つくづく謎の多いゲームですこと。全部が全部答えがわかるとも思ってないけど。

 

むすび

ネタバレ配慮版とも被る内容ですが。

やることなすことすべてに手ごたえが返ってくる、とても遊びがいのあるゲームでした。あまりになんでも反応があるせいで本筋の「パズルクリアしろよ」って点を忘れてて詰まりかけたのもご愛敬。

その説でお世話になったりこのゲームに引き合わせてくれたのす氏、日本語化パッチ作ってくださったおの氏、とんでもないもんを産み落としてくれやがったSystem Erasure(フィンランド人のグループらしい)、本当にありがとうございました。

 

初めてVoidedを聴いたときの興奮と混乱、感動。

破壊者Grayを見たときの爆笑。

ステータスインジケータに乗り込んだ時の困惑と衝撃。

Eusの印を解けたときの歓喜

Littleモードの苦しみ。

Bee探しの時間だ!のトキメキ。

DISへ踏み込んだ瞬間の***。

全てが鮮やかなモノクロの体験として心に残っています。

 

願わくば、この偉大なる狂気の片鱗を味わえるゲーマーの多からんことを。

よりよいところを目指したその先で、またお会いしましょう。

【ネタバレ配慮版】Void Strangerを勧めたかった

みすどです。

 

今回紹介するゲームは最近まで僕が狂い続けてたこちら↓

 

store.steampowered.com

日本語化パッチ、大変助かりました。読めるなら英語でやるほうが良いのやもしれぬ。

 

最近やっとこさクリアしました。

いや、クリアしたんだろうか?たぶんクリアしてます。が、ゲーム内のすべてを網羅できたわけではないです。無理だよ。。それっぽいエンディング拝んだからたぶんクリアしてるってことにしたい。

 

Steam記録で55時間、ゲーム外で+10時間ほど。

断言します、こいつはとてつもなくハイカロリーなゲームです。バーガーキングの期間限定バーガーなんてメじゃない。

 

 

内容は主に"倉庫番"形式のパズルゲームです。

ストアページのMVから感じる印象におおむね間違いはなく、あの手の映像でワクワクできるなら本当にオススメです。

 

僕が「パズルゲームなんてボンバーマンランドしかやったことない」ってレベルの人間だったんで、そんなにパズル得意じゃなくても大丈夫かなとは思います(友人を頼りはしたが)。どうしても詰まったら先人に頼りましょう、いつでも質問してくれ。

 

 

さて、

 

カンのいい方はもうお気づきでしょう、

 

「なんかお前ふんわりした説明してね?」と。

 

 

説明しにくいゲームなんだよ!!!

 

 

初見プレイで一区切りつくまでがたぶん5〜7時間くらい。

 

そこから先はこのゲームとの、そして己との戦いです。

 

思いついたことはなんでも試してみてください。このゲームはあなたの思いつき・ひらめきを驚くべき打率で打ち返してくれます。

 

違和を裂き、前進するあなたを待ち受けるのは美麗なドットグラフィティによる断片的かつ興味深いストーリー。耳に残る質の高いBGM。そして難解で美しいパズルの数々です。

あまりに歯ごたえのありすぎるゲームです。絶対に世間一般には流行らないと思いますし、自分も何回も折れかけました。気軽に誰にでも勧められるゲームではない。

 

でも、クリアしちゃった今からすると「折れちゃってもいいんじゃないか」とも思います。

このゲームのどこかでいったん積んじゃうのは仕方のないことだと思う。

ふと思い出したときに戻ってきても変わらずに出迎えてくれそうな、そんな懐の深いゲームに見えました。

僕が途中で投げ出して3年間積んだ後にクリアしたLA-MULANA2ってゲームがあるんですが、こういった高度なひらめきを要求するゲームたちにはそういった趣を感じます。

 

 

やわなゲーマーはお断りしているように見えますが、それでも「クリアさせたくないわけではない」という苦悩がそこかしこから見えるゲームでした。

「我こそは筋金入りの"ゲーマー"だ」と。そう感じる人にはぜひ手にとって、目の前に広がるVOIDへ踏み込んでみてください。攻略するならスクショをいっぱい撮りましょう

 

 

何書きたいかわかんなくなっちゃった。愛憎入り混じる大変情緒の壊されたゲーム、Void Strangerの紹介でした。

 

以下次回。

 

【ブルアカ】最強リセマラ指南書【1/31版】

みすどです。

 

「今流行ってるらしいブルーアーカイブってゲーム始めたいんだけど、wikiとか見てもリセマラよくわかんない~」ってそこのアナタ!

 

この記事を読めばばっちりでヤンス!

 

結論

  1. このページから好きな生徒を1人だけ選ぶ
  2. 引く

     

以上!!

 

いかがでしたか?

これを機に皆さんも良きブルアカライフをお過ごしください!

 

 

 

 

おまけ

漏れがあったらすまん、コラボキャラは入れてないです

 

A:☆2以下+B:配布キャラ

周年ガチャを回す・ゲーム内の常設イベントを進めるなどで労せず入手できる生徒たちです。心に決めた女がこの2枠に居る場合、グループC~Gからもう一人狙ってみてもいいんじゃないかなと思います。

 

Bのイブキだけ現在開催中のイベントでのみ入手できる配布生徒なので注意。取り逃すとだいたい1年間待つことになります。キツいぞ。*1

入手まではアカウント作ったその日にいけると思います、がんばって。

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左側の子、今なら無料!

 

C:今なら間に合う(フェス限定生徒)

この5名はn周年・n.5周年記念ガチャでのみ排出されます。

~2/7(水)10:59までしか引けませんので注意。

ヒナ(ドレス)とホシノ(水着)はそれぞれのピックアップガチャでなら排出率0.7%、ピックアップじゃないほう+他3人は各0.225%です。

他☆3生徒よりは確率が高くなっています。天井交換の対象にならないワカモ・ミカ・ハナコ(水着)狙いの方はがんばりましょう。

 

今を逃すと夏までお預けです。*2

 

D:チュートリアルで引ける

チュートリアルの最後にその場で何回か引き直しのできる10連ガチャがあるんですが、そこで出てくる可能性のある☆3生徒です。逆に言えばそのガチャでの☆3はこの生徒たちしか出ないので、ここで出ない生徒を粘りすぎないように。

 

ちなみにシュン以外はガチャ以外の入手手段もあります。ありますが……。

該当コンテンツを開けるのに時間がかかるし、そこから2~3か月かけてやっと入手とかいうラインなのでアテにしないほうがいいです。嫌だろ、好きな女手に入るまで3か月石積むの。どうせ先に飽きるよ。俺はやったけど

 

E:一応ガチャ以外の入手手段あり

上記グループDの後半に通ずる話でもありますが、一応ゲームやってれば手に入る生徒たちです。一応ね。

自分の魂の女がこの枠に居て、「あと1か月くらいで手に入るけどゲーム続ける気になれないよ~」ってなるくらいならさっさとリセマラして引いといたほうがいいと思いますよ。

 

F:2000円一発勝負

課金で引けるスタートダッシュガチャってやつから出てくる可能性のある生徒たちです。コンテンツのランキング争いをするような上位勢御用達のメンツいます。1/8打ちぬける度胸があるならぜひ。

このゲームのリセマラをがっっつりしたい奇特な方々はアコヒマリウイから2名引けたら合格でいいんじゃないですか?とか言ってると水着ホシノとかミカとかドレスヒナとか全部引いとけよってなってリセマラで満足してゲームやらなくなるんでほどほどにしておきましょうね

 

ゲーム続ける気になったなら引いてよいガチャだと思います、お金の入れどころとしては上々。

 

G:闇鍋がんばれ

実はグループE・Fもだいたいこの枠。

 

各生徒0.047%です。気張れ!

 

"好きな女1人だけ決めろ"ってのはそういうことです、この確率で2人3人そろえるのは正気の沙汰じゃない。

好きな女以外はほどほどで我慢して始めるのが良いと思います!ちゃんと続けてたら結構石もらえるし案外面白いんで。

 

H:現状入手不可+I:復刻待ち

HかIを選んだあなた!ごめんなさ~い!12位です!

期間外の限定ガチャだったり、復刻待ちイベントの配布キャラだったりするので今は天地がひっくり返っても入手できません。グループA~Gから選びなおしましょう。

ハルナ(正月)、フウカ(正月)あたりは順番的に言えば近々復刻の予感ありです。備えよう。

 

その他:未実装生徒

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タイトル画面にいるこの子たちとかはなんと未実装です。

つまり今ブルアカを初めて準備するのが最善ってワケ。

 

 

むすび

【ブルアカ】リセマラおすすめキャラの詳細・評価 - ブルーアーカイブ(ブルアカ)攻略 Wiki (wikiru.jp)

↑真面目にリセマラやりたい方はこちらをどうぞ。今更書く?

 

正直な話、

  1. ストーリーを読むだけなら☆2以下生徒+レベルでどうにでもなる
  2. リセマラ1週間粘るより1週間早くゲーム続けてるほうがアド多そう(特に最近は新任向けのキャンペーンが豊富)
  3. 生徒そろえたところで先行組とのリソース格差がどうにもならない、時間がリソース差を解決してくれるころには大抵の有用生徒が揃い始める

って感じです。1.5周年ちょい後くらいにヒナとアリスだけで始めた僕が微課金でやれてるからホントに続けたもん勝ちみたいなとこある。

 

 

ストーリー面白いゲームなんでリセマラで飽きたとか言わずに続けてくださいお願いします!曲もいいから!日課も軽いし課金圧も少ないから!!

 

以下次回。

*1:僕は百屋堂FCってイベントの終わり際にブルアカ始めて、シズコ(水着)を取り逃がしました。有能生徒だったので1年間ばっちり苦しみました

*2:キャラ人気的にもミカとか欲しい人は頑張って狙ったほうが良いかも?ただしミカは半年後に天井交換の対象になる可能性が濃厚です

【48時間】Void Strangerがんばってます【ネタバレ注意】

みすどです。

 

パッタリ更新が途絶えたのは全身ブルーアーカイブになっていたからです。3周年記念キャンペーン開催中!始めどき!!ヒナ……かわいいね……。

 

 

 

いつも通り

ネタバレ

注意です。

 

 

 

これは既プレイ向けの記事なんだ、すまん。

 

進捗報告

どうにもこうにもにっちもよっちもな進捗になったんで、偉大な先人からいただいたヒントを開封しました。

ハードモードクリアしてないなら頑張ってみてねとのことだったんでがんばってクリアしました。マ〜〜〜〜〜〜ジでしんどかった。

 

装備全没収で難易度の跳ね上がったパズルをやらされるのがしんどすぎる。詰まるところは1フロア30分とかザラ、B035でゲーム外時間合わせて4時間くらい詰まったし。

しかも白樺の木のストーリーを読みたすぎるせいでフロアスキップもロクに使えない!勘弁してくれ~~

 

B142でとうとう発狂。どないせえっちゅうねん。

ぐったりしていたところ、進行度同じくらいの方から"印入力画面で手に入れた装備はハードモードに持ち越せる"って聞いたんでやり直してきました。

 

まあその後なんやかんやあって……。

ここまでクリアしました。開幕のBGMやスタッフロールがめちゃくちゃ良かった。

これはおまけパートというか世界観補足みたいなやつなのかな……?衝撃的な情報がめちゃくちゃありましたね。

 

で、

案の定行き詰まった訳ですよ。まただよ(笑)

n度目。ここから何すりゃいいんだろうなあ。

 

また手探りでいろいろ駆け回っているんですが、

cifでB255→なにもなし。いい話はあった、頑張ってみようか。

 


cifでyour signを入力→他と変わらず。24回つつくと謎の女が出てくるのまで含めて一緒。これなんなん?

 

cifで全消しの印→探し回ったけど強化ロッドが手に入らないので全消しが無理?

 

grayでcifトゥルーエンドルートへ行く→最後の最後で道が塞がれてて無理。本筋へ合流するしかなく。

 

littleで同上→そもそもB???への侵入経路がふさがれてた。

 

フェイタルエラーを起こして探索

cifでしばらくプラプラしてると謎の人影を発見。

追っていくととんでもないもんを見つけた。形はcifのオーブに似てるね。

つつくとmemoryの入ってた宝箱と同じゴーンと音が鳴ったので、6回突いて待機してみる。

 

ビビるわよ。

誰ぇ……?

cif編強制終了させられてリセットかかっちゃった。

 

littleでVOID化せずに下までいったんですが、これは解けなくね?ってのに出会ってお手上げ。分身に「あなたは成し遂げられない」って言われたのはこういうこと?

道中いっぱいクリスタル拾って思い出全開放しました。右上の数字は見なかったことにしたい。


ひとつわかってなかった印をやっとこ解明。立ち位置で見え方変わるとかないてホンマ。さんざん見に行ったのにずっと右からしか見てなかったってことォ???

変な形の像は1回だけ動かせるっぽい。

incredible。ここの学びは「窪みに像をはめると消える像がある」ってことかな?もしくは「特定条件を満たすと消える像がある」。

もう一つの思い当たりとしては、印フロアで全消しを実現できるのが最後(B225あたり)だけなんじゃないかということ。

つまりこれは全消しルートアタックへの選別のようなものなんだろうか?強化ロッドを手に入れる都合上、残機無限のまま全消しへ入ることはできないだろうし。

 

 

結局ここなんじゃないの

わかってないことは

・ショートカットルートに描かれているピクロス

・「無理やり開かれていた」宝箱

・全消しルート

・your signの先で何かするべきなのか

・右クリックで出てくる羽ペン

 

あたり。

つまりここなんですよね。ここがどうにか進めたらいいんですが。実力を示せってなんだよ……。

 

「問い続けろ。決して諦めるな。そうすれば、いつか、答えはついてくる。」には単なるフレーバー以上のメッセージ性を感じました。

だってパズルにせよストーリー進行にせよ、ここまでずっとそういうゲームだったじゃんこれ!

 

ゲーム開きっぱなしで情報こねくり回したりしてるんで10時間くらいはゲーム外攻略時間ともいえるんですが、そろそろ手ごたえを感じたい。逸る気持ちを抑えつつもう少し頑張ってみます。

 

以下次回。